domingo, 11 de outubro de 2009

Personagens

Leon parte para seu primeiro dia de trabalho como policial em Raccoon City. Na hora em que chega à cidade, a maioria de sua população já está morta e "ressuscitou" como zumbi. No caminho para a delegacia, ele vê um corpo no meio da rua e decide parar para ver se ele ainda estava vivo. Leon mostra-se espantado com o que vê, o estado em que está o corpo, até que nota alguns zumbis perto, quase cercando-o. Sem mencionar que o cadáver que ele havia examinado também "estava vivo". Com sorte, Leon consegue fugir dos zumbis, e encontra uma outra sobrevivente, Claire Redfield, que procurava por seu irmão desaparecido, Chris. Ambos conseguem alcançar uma viatura policial e fugir. Até que um zumbi levanta no banco traseiro, dando um susto em Leon, que dirigia, e acaba provocando um acidente, não muito grave, que os livra do zumbi. Leon e Claire percebem que há um caminhão desgovernado vindo pela traseira. Cada um sai por uma porta da viatura, e o caminhão colide, provocando uma explosão e separando os dois, que têm que encarar sozinhos a cidade infestada. Então combinam de se encontrar na delegacia, e abos possuiem um rádio para manterem contato.
Durante a jornada para sair da cidade, Leon encontra outra sobrevivente, Ada Wong, que dizia estar procurando seu namorado desaparecido, um cientista da Umbrella chamado John. Certa hora, Ada é ferida, primeiro pela mutação do cientista William Birkin (causada pelos efeitos do G-vírus) e depois por um tiro desferido por Annette Birkin ou por um ataque do Tyrant, dependendo do cenário em questão. De qualquer forma, no final do Cenário B, onde Leon enfrenta Mr. X, Ada joga para ele a Rocket Laucher, a única arma capaz de matar o monstro. Leon, então, se reencontra com Claire, que está com Sherry Birkin, filha de Annette e Willian. Juntos, os três fogem no trem, que é invadido por William, e logo depois se autodestruído. em 2004, Leon agora é um agente do governo dos EUA e foi requisitado para uma operação de resgate à filha do presidente, Ashley Graham. Ele acaba descobrindo que não é uma simples operação de resgate e sim mais um caso envolvendo mais monstros. Ele descobre que o grupo por trás disso é o "Los Iluminados". No decorrer da história ele reencontra-se com Ada Wong, que agora trabalha para Wesker, conhece Luís Sera, um pesquisador e policial, além de Jack Krauser, um espião que trabalha para Wesker como agente duplo, responsável pelo sequestro de Ashley. Ele confronta o líder do "Los Iluminados", elimina-o e resgata Ashley. Finalizando de vez sua missão. No meio da operação ele é infectado pelas "Plagas", mas se cura no final. Leon aparecerá novamente no novo jogo da série, chamado Resident Evil The Darkside Chronicles, atuando como protagonista nos episódios : Resident Evil 2 e Operation Javier que conta também com seu parceiro Jack Krauser (Resident Evil 4).
Ashley tem 20 anos de idade e é a filha do presidente dos Estados Unidos. Foi sequestrada por Jack Krauser na Espanha. Leon Kennedy é o agente convocado para este caso e tem como missão resgatá-la das mãos de Osmund Saddler, o líder dos Los Illuminados. Ela foi dublada por Carolyn Lawrence.

Ada Wong é uma personagem coadjuvante do segundo e quarto jogo da série Resident Evil e protagonista do capitulo Death's Door do game RE: Umbrella Chronicles. Foi dublada pela atriz Sally Cahill nos segundo e quarto jogos da série.
Ada é mencionada pela primeira vez no arquivo "Researcher's Letter", no primeiro Resident Evil. O documento foi escrito por um cientista e namorado da personagem, de nome John. Em RE2, Ada parte em busca de informações de seu namorado. Na verdade ela era uma espiã com a missão de recolher o T-Vírus para Albert Wesker, encontra-se com o recém formado policial Leon Kennedy. Durante a missão tem um breve affair com Leon e descobre o que aconteceu com Willian Birkin, um aliado de Wesker. Após conseguir o pingente pertencente a Sherry Birkin, é perseguida por um Tyrant enviado pela Umbrella. Ada é dada como morta durante a luta contra o monstro, porém sobrevive e entrega um lança mísseis a Leon antes da destruição do complexo da Umbrella.
É personagem jogável em pequenas partes do enredo principal do game e disponível no minigame Extreme Battle das versões de PS1 (RE2: Dual Shock Version), Dreamcast e Gamecube de Resident Evil 2.
Em RE: Umbrella Chronicles, Ada ainda continua sua busca pelo T-Vírus, após os eventos de RE2 ela segue para o Hotel Apple Inn (visto em RE: Outbreak), com a missão de recolher o T-Vírus de um contato no local. Após encontrar o mesmo, ela tenta fugir da cidade. Em RE3, ela aparece em um epílogo que mostra a personagem disposta a recomeçar sua vida. Seis anos depois, em RE4, Ada é enviada com a missão de investigar o culto de Osmund Saddler e conseguir uma amostra da "La Plaga", lá reencontra Leon, que agora é agente do governo em busca de Ashley Graham, a filha do presidente. Também fica a cargo de matar Jack Krauser, um outro espião enviado por Albert Wesker para conseguir a "La Plaga".
Na versão de Gamecube, Ada protagonizou o minigame Assignment Ada (Ada the Spy, no Japão), onde sua missão era recolher 5 amostras do parasita. Nas versões posteriores de RE4, ganhou cinco missões onde é mostrada sua participação no enredo do jogo no modo Separated Ways (The Another Order, no Japão) e é um dos personagens disponíveis no minigame Mercenaries.
Ada's Report é uma série de vídeos lançada como extra na versão de Playstation 2 e Wii. Entre os dados contidos, revelam-se detalhes sobre a organização de Wesker e a existência de uma "Corporação S". Além de expandir a história de alguns personagens como Luís Sera e Jack Krauser, revela-se que Ada também estava a serviço da "Organização S" e possivelmente não entregou a "La Plaga" para Wesker.
Saddler é o líder do culto religioso "Los Iluminados", ele manipulou Salazar para espalhar as "La Plaga" pela região. Ofereceu o poder das Plagas para Leon, mas este recusou, optando pela morte. Saddler, então, tentou matá-lo mas Ada o impediu.

Sera é um investigador contratado por Saddler. Ao conversar com Leon pela primeira vez disse ser um policial, mas mais a frente acaba-se revelando que ele era um pesquisador, que estudou a "La Plaga". Ao tentar dar uma amostra do parasita para Leon, é assassinado por Saddler. Ele deixa anotações em vários lugares do jogo. Apesar do pouco tempo, Luíz foi um ótimo amigo para Leon, com os resultados de sua pesquisa ele salvou Leon e Ashley de serem transformados em uma marionete das Plagas. Além das informações sobre o comportamento das Plagas, ele deu um remédio que atrasava o amadurecimento dos parasitas; e, também, citou a máquina que retirava finalmente as Plagas de seus hospedeiros.
Krauser é contratado por Osmund Saddler para seqüestrar Ashley Graham, mas seu verdadeiro objetivo é roubar a amostra do parasita "La Plaga"; primeiramente a mando de Wesker, depois para seu próprio proveito. Graças ao seqüestro, Leon S. Kennedy vai para a Europa, e começa a ser interpretado como uma ameaça por Saddler, que acaba mandando Krauser matá-lo, e nisso Leon e Krauser se reencontram (eles se conheceram meses antes), após uma pequena conversa cheia de ação, Leon percebe que Krauser não é mais o mesmo de antes. E quando Krauser transforma seu braço em uma grande lâmina, é confirmado que Krauser tinha se submetido às "Plagas" (e não entregado à Wesker como devia).
Krauser tenta ainda roubar a úlitma amostra do T-Vírus no mundo (que está escondida em uma ilha tomada por Saddler), mas seu plano acaba frustrado, pois ele enfrenta Leon que o deixa muito ferido e, logo depois, é morto por Ada.

Wesker é um homem extremamente reservado, frio e calado, além de possuir uma grande inteligência e conhecimento sobre engenharia genética. Era um agente da Umbrella, foi infiltrado nos S.T.A.R.S. como líder de campo. Sua missão era atrair o grupo para uma mansão onde ocorreu um desastre com o T-Vírus(que transformou as pessoas de lá em monstros canibais), eliminar o time, coletar o máximo possível de informações sobre as B.O.W.s. e destruir o complexo. Mandou primeiro a divisão Bravo do S.T.A.R.S., e após o desaparecimento do grupo no local, foi junto com o grupamento Alpha (comandado por ele) para as montanhas Arklay. Mas no desenrolar da história os membros do Alpha descobrem que ele era um traidor, e que trabalhava junto com William Birkin no projeto T-Vírus. Ele também contava com o apoio de Barry Burton. (Wesker havia ameaçado a família de Barry). Barry então levou Jill até o encontro com Wesker, que rende Jill e a mostra um super soldado criado em laboratório, o Tyrant. Quando Wesker solta a BOW para matar Jill, ele mesmo é atacado por Tyrant e morre. Jill então derruba o monstro e livra Chris da sela onde estava sendo mantido preso. No momento em que os sobreviventes (Chris, Jill, Barry e Rebecca) lutam contra o Tyrant no heliporto, Wesker se levanta (antes de tentar matar Jill, Wesker havia injetado em si mesmo o vírus, e desginado o Tyrant para atacá-lo, simulando sua morte). Ainda banhado em sangue, Wesker teve de ser rápido para sair do local antes que a mansão explodisse. O vírus triplicou suas habilidades humanas, tornando-o mais que um humano; ele consegue sair da mansão antes que a mesma fosse destruída. Wesker então segue pela floresta escura, jurando vingança contra Chris e Jill. Meses depois, ele lidera um ataque contra a ilha Rockfort, atrás de Alexia Asford, pois em seu corpo se encontra o T-Verônica Virus, o qual Wesker tinha grande interesse. Lá encontra com Chris Redfield, que estava numa missão de busca pela sua irmã. Os dois travam uma épica luta, onde Wesker usa força extrema contra Chris, mas ambos acabam se separando, e Wesker foge em um submarino. Em 2003, Wesker seria o principal responsável pela queda da Umbrella. Quando Leon é enviado para a Europa em 2004, Wesker mandou Ada Wong para pegar uma amostra da La Plaga, e obteve com sucesso. Wesker foi o responsável por duas mortes em 2006, quando assassinou Ozwell E.Spencer, um dos membros mais importantes da antiga Umbrella, e Jill Valentine, que se jogou de um penhasco agarrada a Wesker(Entretanto, nenhum dos dois morreram, pois Wesker protegeu Jill e a levou consigo, tentando trasformá-la em um ser bastante poderoso). Depois de anos trabalhando, Wesker tem uma nova meta: Infectar todo o mundo com sua nova arma, o Uroboros, criando assim uma nova seleção natural e se tornando um deus. Durante a missão de Chris Redfield na África, ele se encontra novamente com Wesker, e descobre que sua amiga Jill não estava morta, mas que agora é uma grande aliada de Wesker. O rapaz toma conhecimento de que Jill estava sendo controlada por Albert Wesker através de um mecanismo preso em seu tórax, e Chris consegue removê-lo. Ambos seguem caminhos opostos, Chris persegue Wesker, enquanto Jill procura um meio de sair do local. No embate final entre Chris e Wesker, o vilão decide se infectar com o Uroboros, tornando um ser muito mais poderoso do que era. Chris e sua nova parceira Sheva consegue derrotar Wesker, que é finalmente morto. Também em RE5, Spencer,antes de ser morto, revela que Wesker fora "produzido" pela Umbrella.


Seus ancestrais lacraram as "La Plaga" há séculos. Porém, manipulado por o Osmund Saddler, Salazar liberta os parasitas, infestando toda uma região espanhola. Isso é parte do plano de Saddler para criar um "novo mundo" sob seu domínio.


Mendez é o prefeito da vila El Pueblo, ele é subordinado à Osmund Saddler (líder da seita "Los Illuminados"). É um homem alto e barbudo. Mendez conduz a caça por Leon e Ashley no vilarejo e deixa várias notas e documentos espalhados pela mesma, geralmente ordens para os demais moradores.

Ele compra os tesouros que você encontra durante a aventura e vende desde ítens de cura até armas. Ele também pode melhorar algumas características de suas armas como o poder de fogo ou a capacidade de munição que determinada arma suporta, assim como a velocidade de disparo e de recarga. Tudo isso ao custo do dinheiro que você adquire durante o jogo. Durante algumas aparições ele tem galerias de tiro aonde você pode conseguir bonecos dos personagens e completando as fileiras você ganha dinheiro extra. Na maioria das aparições ele tem máquinas de escrever para salvar o jogo.

sábado, 10 de outubro de 2009

El Pueblo

A famosa vila do Resident Evil 4,El Pueblo situa-se numa região rural da Espanha,habitada pelos aldeões infectados pelo vírus Las Plagas,a vila é controlada pelo prefeito Bitores Mendez,aparenta ser uma vila normal,o único problema é que os habitantes atacam qualquer estranho,Segundo Leon a vila seria um lugar para descançar se os habitantes não fossem agressivos.
O início da vila começa logo que atravessar a ponte e descendo a rota já chega no centro principal da vila,virando ao sul o caminho leva até a casa do chefe Bitores Mendez e depois leva a fábrica e por último o acampamento da vila.
A leste da vila encontra-se uma passagem secreta que leva até a igreja principal ponto da vila.atravessando a ponte chega a um portão que a sul leva até a casa do Merchant e ao leste o caminho segue em direção ao pântano e depois do pântano chega a rota do lago onde vive a criatura chamada Del Lago,indo para o norte do lago existe uma caverna secreta,e indo para o leste encontra-se a represa da vila que dar de volta no portão da rota que volta para a igreja.

A oeste da vila encontra-se a fazenda que se divide em dois caminhos: a leste o caminho é rumo a casa abandonado e a oste da ao barraco velho,depois a duas rotas:a esquerda leva o acampamento dos Ganados e a direita leva a rota do El Gigante,logo disso voltando a rota principal: a oste leva ao teleférico que da rumo a velha fábrica e ao norte o portão principal que marca o fim da vila e o início do castelo.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Los Illuminados

Fazendo sua primeira aparição em Resident Evil 4,Los Illuminados é um culto criado por Osmund Saddler em uma região rural da Espanha.


Por volta de 1700 onde eles adoram as Las Plagas que seria o parasita que controla seu hospedeiro,O primeiro castelão da família Salazar selou as Las Plagas,quando este morreu o castelo ficou sobre o controle do oitavo membro da família Salazar chamado Ramon Salazar.Osmund Saddler infecta Ramon Salazar e este acaba libertando as Las Plagas infectando os restos dos moradores de El Pueblo chamando de Los Ganados.

Depois de todos ser infectados pelo Parasita Las Plagas,Osmund Saddler coloca seu plano em ação no qual seria dominar o mundo com o parasita,para Osmund Saddler contrata Jack Krauser que um velho conhecido de Leon Scott Kennedy ir as EUA sequestrar a filha do presidente dos Estados Unidos chamada Ashley Graham ,no qual o objetivo era por o parasita nela e manda-la devolta para seu pai e assim Saddler conseguiria dominar o mundo.

Hoje Los Illuminados foi destruído,onde Bitores Mendez foi cabornizado e fuzilado,Ramon Salazar foi morto a tiros e Osmund Saddler foi morto por um lança- misséis,não se sabe como ficou a situação de El Pueblo,após a morte de Saddler.o parasita Las Plagas foi capturado por Ada Wong e entregue a Albert Wesker e os parasitas aparecerão em Resident Evil 5 sendo hospedeiros dos Majinis.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Files Traduzidos

Manual de Jogo 1
  1. Atirando = Segure o botão R e use a alavanca de controle para utilizar a mira laser.
  2. Faca = Pressione e segure o botão L para preparar sua faca e aperte o botão A para usá-la.
  3. Botão de ação = Você pode executar diversas ações ao apertar o botão apropriado quando ele aparecer na tela.
Informações sobre Ashley
  1. Nome = Ashley Graham
  2. Idade = 20
  3. Filha do Presidente dos Estados Unidos

Ela foi seqüestrada por um grupo não-identificado quando estava a caminho de sua universidade. As motivações dos seqüestradores são desconhecidas, apesar de existir informações de que o executor é uma pessoa íntima ao governo. Somente algumas pessoas sabem deste seqüestro. Foi mantido segredo principalmente devido ao fato de não conseguirmos determinar quem é o traidor.Os caras da inteligência dizem que há informações confiáveis de que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas até descobrirmos o traidor, não quero acreditar. Pode ser uma cilada. Temos poucas pistas sobre a localização da garota, mas membros do Serviço Secreto e todos relacionados a ela estão sendo interrogados por um time investigativo.Mesmo agentes ativos estão sendo investigados. É só uma questão de tempo até que o seqüestrador seja descoberto.

Manual de Jogo 2

  1. Recarregando = Pressione o botão B ao mirar para recarregar sua arma.
  2. 2. Chutes = Aproximar-se de inimigos que estão atordoados ou de joelhos permitem que Leon dê chutes ao apertar o botão de ação.
  3. 3. Mudando as telas de inventário = Use os botões L e R para mudar entre as telas de armas / recuperação de energia e chaves / tesouros.

Ordem de alerta

Recentemente, há informação de que um agente do governo dos EUA está aqui investigando a vila. Não deixe este agente americano entrar em contato com nossa prisioneira. Para aqueles que ainda não foram informados, a prisioneira está presa em uma velha casa além da fazenda. Quando estivermos prontos, vamos transferi-la para um local mais seguro no vale. Ela deve continuar aqui até segunda ordem. Enquanto isso, não deixe o agente americano se aproximar.Não sabemos como o governo americano descobriu a nossa vila. Mas estamos investigando. Pressinto uma terceira pessoa envolvida aqui, além do governo dos EUA. Meus caros homens, fiquem alertas.

Chefe, Bitores Mendez

Sobre os Medalhões Azuis

  1. 15 medalhões azuis.
  2. 7 na fazenda. 8 no cemitério.Aqueles que destruírem mais que 10 medalhões serão recompensados. (O restante é ilegível).

Nota do Chefe

Como instruído pelo Lorde Saddler, tenho um agente confinado, vivo. Por que mantê-lo vivo?! Não entendo totalmente as intenções do lorde. Eu pensaria que ele os manteria separados, não juntos como ordenado. Não acredito que o Luis confiaria em um estranho, mas se por um acaso eles cooperarem, a situação pode se tornar um pouco complicada.Se por alguma razão uma terceira pessoa está envolvida, não acho que eles deixariam essa chance escapar. Mas talvez seja tudo um plano de Saddler. Deixar-nos vulneráveis para que a terceira pessoa apareça, se é que ela existe...É uma possibilidade improvável, mas se já há alguém entre nós, nossos planos podem ser arruinados. Acho que o lorde acredita que o risco vale a pena, se conseguirmos impedir qualquer conspiração existente. De qualquer maneira, é ele quem manda, confiaremos em seu julgamento como sempre.

Fechamento da Igreja

Sobre os dois fugitivos, a captura de Luis é nossa prioridade. O agente americano ocupa um distante segundo lugar. O que Luis nos roubou é bem mais importante que a garota. Se não o recuperarmos, a garota será inútil. Precisamos recuperá-lo para executar nosso plano até o fim. Se cair em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar completamente diferente do que Lord Saddler imaginou.Não devemos deixar que isso aconteça de maneira alguma. Mesmo assim, não estamos abrindo mão da garota, para garantir que o agente não chegue até ela. Tranquei a porta da igreja onde a garota está sendo mantida. Qualquer pessoa que precisar de acesso, deve pedir aprovação ao Lorde Saddler. Há uma chave além do lago, mas ela deve estar segura agora que nosso lorde acordou o Del Lago. Ninguém atravessará o rio vivo.Ainda, nosso sangue corre pelas veias do agente. É somente uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Uma vez que isso aconteça, ninguém mais virá procurar a garota.

Carta anônima

Há um item importante escondido nas corredeiras, se você conseguir pegá-lo, poderá retirar Ashley da igreja. Mas deixe-me avisá-lo, o caminho para a igreja não é tranqüilo, de forma alguma. Eles desenvolveram algo que é conhecido como “El Gigante”, que Deus abençoe.Sobre o que está acontecendo em seu corpo, eu o ajudaria se pudesse. Infelizmente, está além dos meus poderes.

Manual de Jogo 3

  1. Comandos = Leon pode dar comandos para que Ashley espere ou o siga através do botão X.
  2. Ashley e botões de ação = Dependendo da situação, Leon e Ashley podem cooperar para transpor diversos obstáculos.
  3. Energia de Ashley = Você também pode usar itens de recuperação em Ashley, além de Leon.
  4. Ashley e o game over = Leon falha em sua missão se Ashley for morta ou levada embora pelos inimigos.

Sera e a terceira pessoa

Ainda não se sabe o paradeiro de Sera. Provavelmente, ele está usando uma velha passagem secreta ensinada a ele por seu avô, que costumava caçar nesta região há muito tempo. Tenho certeza que ele escondeu nossa propriedade em algum lugar da floresta.Se o avô dele ainda estivesse vivo, eu o usaria para encontrar Sera. Mas COMO ele descobriu sobre o ovo injetado em seu corpo? O fato dele ter conseguido removê-lo antes que ele chocasse é preocupante. Outro fator que me preocupa é o fato de Sera ter escapado com nossa propriedade pouco antes da chegada do agente americano. Não acredito que tenha sido apenas uma coincidência.Deve haver outro jogador envolvido nisto. Para acertar esta situação, devemos capturar Sera e esperar que os efeitos do remédio passem antes de injetá-lo com um novo ovo. Feito isto, quem quer que esteja por trás disto tudo aparecerá. Ninguém vai interferir em nossos planos. Quem o fizer, sofrerá conseqüências severas.

Duas rotas

Há um momento, Lord Saddler me informou que nossos homens derrubaram um helicóptero militar dos Estados Unidos. Por algum tempo, não deve haver mais interferências externas. A não ser que o governo americano determine quem é o traidor, eles somente podem iniciar pequenas operações secretas. Devemos usar isso em nossa vantagem e recapturar a garota.Os dois americanos podem chegar em nosso território somente através de duas rotas. É aí que os impediremos. Devemos usar nossas forças máximas.Devemos organizar um grande número de Ganados em uma das rotas para nos certificarmos de que eles não nos escapem. Na outra rota, deixaremos o trabalho nas mãos do El Gigante. Seja qual for a rota, o agente não sairá daqui vivo. Pelo menos não com a garota.

A última defesa da vila

Claramente subestimei as capacidades do agente americano. Ele ainda está vivo. Achei que poderíamos esperar até que o ovo chocasse, mas neste ritmo ele terá destruído toda a vila antes que isso acontecesse. Devemos cuidar deste problema.Devemos mudar nossas prioridades, por enquanto deixaremos de caçar Luis e atacaremos os dois americanos. Há uma casa utilizada para revelar traidores pouco após o bondinho. É o local perfeito para emboscá-los. Se todo o resto falhar, eles ainda precisarão me enfrentar para passar pelo último portão que leva para a saída da vila. Somente sob meu olhar o portão se abrirá.

Capture Luis Sera

Tenho confirmação de que Sera entrou no castelo. O motivo de ele ter voltado durante sua fuga me intriga. Porém, devemos aproveitar este momento para capturá-lo. Vamos atrás dos outros dois americanos após capturarmos Sera. Parece que ele também levou algumas vacinas quando roubou nossa “Amostra”. Podemos ficar sem elas, mas devemos recuperar a amostra, pois ela é nosso sangue vital.Acredito que há mais alguém, ou um grupo, envolvido neste caso. Se a amostra chegar às mãos desta outra entidade, o mundo que queremos criar não existirá. Devemos capturar Sera o mais rápido possível.

Memorando de Luis

Alguns parasitas têm a habilidade de controlar seus hospedeiros. Isso é conhecimento comum entre biólogos, mas pouco se sabe sobre como eles exercem esse controle. O estudo específico destes parasitas pode revelar algumas pistas sobre o funcionamento dos Las Plagas. E talvez oferecer uma percepção melhor sobre suas vítimas, Los Ganados. Eis uma lista de alguns parasitas que possuem a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.

  1. Dicrocélio = Assim que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, o comportamento do animal é alterado. Durante o anoitecer, com a queda de temperatura, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha com a mandíbula. Lá, ela fica imóvel até a manhã seguinte, em um local onde está mais vulnerável a ser comida por um mamífero ruminante como a ovelha. Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para entrar no corpo de seu hospedeiro definitivo.
  2. Galactósomo = A larva deste parasita encontra seu lar no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo do mar. Uma vez infectado, o peixe sobe à superfície, onde nadam até serem comidos por aves marinhas. Mais uma vez, o comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de se instalar nos corpos dos pássaros.
  3. Leucoclorídio = Os esporócitos deste parasita desenvolvem-se nos tentáculos de lesmas. São vívidos em cor e pulsam continuamente como um verme. Surpreendentemente, a lesma infectada sobe ao topo de uma planta, ficando visível aos olhos de pássaros e mais prováveis de serem comidas. Uma vez que um pássaro as engole, o parasita termina sua metamorfose e se transforma em um adulto.

Memorando do Castelão

nem tudo reluz a ouro, pois meus ancestrais têm um passado negro. Há muito tempo, havia um grupo religioso com fortes raízes nesta região chamado Los Illuminados. Porém, o primeiro castelão retirou injustamente os poderes e direitos deles. Como um seguidor desta região e 8º Castelão, sinto que é meu dever e responsabilidade reparar este pecado. Eu sabia que a melhor maneira de fazer isso era devolver o poder àqueles de quem o tiramos antes, os Los Illuminados.Como esperado, demorou algum tempo, mas fomos capazes de recuperar as Las Plagas que foram seladas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo de reviver os Los Illuminados. Reparar os pecados de meus ancestrais não foi o único motivo pelo qual eu liberei o Las Plagas das profundezas do castelo e os entreguei ao Lorde Saddler, eu tinha certeza de que ele faria um ótimo uso deste poder para ajudar a salvar o mundo. Para salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e para limpar suas almas criando um mundo sem pecadores. Do jeito que era para ser. Uma vez purificados, eles se tornariam um dos muitos Ganados, onde encontrarão sua razão de viver. E quando o Lorde conseguir criar o mundo que imaginou, os pecados de minha família Salazar também serão reparados.

Intrusa

Parece que há uma intrusa entre nós. Acreditamos que ela está unida a Sera. Também achamos que foi ela quem removeu o ovo injetado nele antes de chocar. Ela pode ter feito com que ele roubasse a “amostra” antes da chegada do agente americano. Precisamos encontrá-la antes que ela possa restabelecer contato com Sera.Há razão para acreditarmos que ela trabalha para alguém. Precisamos dela viva para interrogatório. A mulher deve ser capaz de responder nossas perguntas. Após a capturarmos, Sera não será mais um problema. Desde que recuperemos a “amostra”, podemos nos livrar dele como preferirmos.

Memorando do mordomo

fé nos Los Illuminados em sua vantagem, convencendo Sr. Salazar em desfazer o isolamento dos Las Plagas feito por seu antecessor. Sr. Salazar nunca faria algo assim a não ser que estivesse sendo usado de alguma forma. Eu deveria ter percebido o esquema sujo do Lorde antes. Sinto que sou parcialmente responsável por tudo isso. Não tenho idéia dos planos do Lorde, mas o Sr. Salazar está sendo usado.Porém, já é tarde, Sr. Salazar já recebeu a Plaga em seu corpo. Não há volta uma vez que se transforma em adulto no corpo. O parasita não morre a não ser que o hospedeiro morra. Não há cura. Talvez, o Sr. Salazar estivesse vagamente ciente dos planos do Lorde o tempo todo. Mas é difícil saber. De qualquer forma, não há nada que eu possa fazer. Servi a família Salazar por gerações. Estou preparado para continuar com meus serviços até o fim.

Amostra recuperada

Como vocês devem ter ouvido, Luis Sera foi morto por Lorde Saddler. A “amostra” está de volta ao lugar devido. Eu esperava que todo o assunto pudesse ser resolvido sem incomodar o Lorde. Porém, enquanto a “amostra” estiver segura, todos podemos exultar, pois nossa hora está chegando. Agora que a “amostra” está de volta em nossas mãos seguras, será mais difícil para que aquela mulher problemática a obtenha. Sob tudo isso, é uma pena que Sera tenha que morrer. Como nós, ele teria um futuro brilhante se demonstrasse mais fé em nossos ideais.Quanto aos outros dois americanos, o Lorde deixou o assunto em nossas mãos. Não podemos desapontá-lo. Devemos capturar Ashley, levá-la até ele e matar o agente americano.

Preparações para o ritual

Graças aos esforços dos “Novistadores”, conseguimos recapturar Ashey. Devemos nos preparar para o ritual sagrado o mais rápido possível e tornar Ashley um membro dos Illuminados. Enquanto nos preparamos, aqueles que quiserem podem cuidar de nosso amigo americano. Seremos capazes de atrasá-lo pelo menos um pouco emperrando as engrenagens da torre do relógio com alguma coisa.Acho que se as emperrarmos em 3 lugares, isso nos dará tempo para preparar tudo para o ritual. Agora vão e divirtam nosso turista americano.

Memorando de Luis 2

O primeiro castelão enterrou Las Plagas nas profundezas do castelo para esconder sua existência. Mas quando Salazar as liberou, ninguém imaginou que ele pudesse trazaê-las de volta à vida. Pois quando ele as encontrou, eram somente restos fossilizados. Todos sabiam que organismos parasitários não sobreviveriam sem seus hospedeiros. Não são capazes de sustentar vida sozinhos. Mas quando Salazar e seus homens escavaram os restos, parecia que Las Plagas estavam apenas esperando serem descobertas, para que pudessem ressuscitar. Muitos anos depois, convulsões inexplicáveis começaram a acontecer nos habitantes da vila que ajudaram na escavação. Até que um dia, de repente, estas pessoas se tornaram violentos selvagens.Mais tarde descobriram que isso era causado pelas Plagas. Apesar de parecerem fossilizados, elas foram capazes de sobreviver por longos anos em um estado de dormência a nível celular, em forma de esporos. Aparentemente, durante a escavação, os camponeses inalaram os esporos e em seus corpos, os parasitas se tornaram ativos novamente. Foi assim que as Plagas ressuscitaram. Enquanto escrevo, a escavação continua. Só Deus sabe quantas destas Plagas foram ressuscitadas. Sem contar os inúmeros Ganados que foram criados. Sua atividade inumana deve ser interrompida. Se eles não foram impedidos, pessoas ao redor do mundo podem cair vítimas deste culto desequilibrado.

Carta de Ada


Uma vez que um ovo de Plaga choca, é praticamente impossível removê-lo do corpo. Antes disso, pode ser neutralizado por medicamentos. Após chocado, você pode removê-lo por uma cirurgia antes que ele vire adulto. Mas não será fácil. Há uma grande chance que você não sobreviva à operação. Até onde sei, a garota foi injetada com um ovo antes de você. O relógio dela está correndo. Você deve se preparar para o pior.

Memorando de Luis 3

As criaturas horríveis como o El Gigante e os Novistadores são meros produtos dos experimentos diabólicos conduzidos em espécimes que foram humanas. Mas há uma criatura que claramente se distingue das demais. Estas criaturas são chamadas de Regenerators. Elas tem um metabolismo superior, que permitem que regenerem partes do corpo perdidas a velocidades incríveis. Nunca vi algo assim...É esta características que faz deles armas convencionais quase invencíveis. Mas como qualquer criatura viva, há uma maneira de matá-los. Aparentemente, as Plagas que vivem em seu corpo são como sanguessugas.Para impedir seu processo de regeneração, estas Plagas devem ser localizadas e destruídas. Mas elas não podem ser vistas a olho nu. Só podem ser localizados por imagens térmicas. Até onde sei, a maioria dos Regenerators são hospedeiros deste tipo de Plagas que parecem sanguessugas. Para matar os Regenerators, cada uma dessas Plagas devem ser mortas.

Nosso plano

Por causa daquele agente perdemos o Chefe Mendez e Ramon. De qualquer maneira, tudo seguirá de acordo com o plano. Devo admitir, porém, que a perda de meus leais homens é desanimadores. Mas eu lidarei com isso. A substituição dessa perda não será fácil. Devo escolher sabiamente; já que a Plaga reflete a consciência de seus hospedeiros.Se escolher de forma errada, eles podem me trair. Preciso de homens que jurem lealdade a mim. Aprendi minha lição com a traição de Sera. Não cometerei o mesmo erro de novo. Neste momento importante, não posso nem irei ter ninguém em meu caminho.

Memorando de Luis 4

Reportarei minhas descobertas sobre as Plagas aqui. Elas tem 3 características distintas.

  1. Como mencionado anteriormente, as Plagas têm a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.
  2. As Plagas são organismos sociais. Com isso, quero dizer que em vez de viverem individualmente, vivem em harmonia social perfeita. Acredita-se que eles possuem inteligência coletiva. Este tipo de comportamento pode ser visto entre insetos como abelhas e formigas. Porém, esta unidade social é raramente vista em organismos parasitários. Talvez tenha sido um comportamento aprendido pelas Plagas. Estou tentando descobrir se isso tem alguma relação com suas características primárias.
  3. As Plagas têm capacidades excepcionais de adaptação. São capazes de viver em muitos organismos ao criar um ambiente simbiótico. Esta habilidade, combinada com seu comportamento social, permite que interajam inteligentemente entre hospedeiros independente dos organismos.

Estou envergonhado por admitir que minha fascinação pelas Plagas me cegou dos verdadeiros objetivos dos Los Illuminados. Mesmo sabendo que Saddler abusaria dos resultados destes experimentos, não poderia me afastar de minha pesquisa. Como resultado, sou tão responsável por essa confusão quanto ele. Vejo hoje que estava errado, mas poderei impedir os planos maléficos sozinho...?

Notas de Krauser

Parece que o velho Saddler não acreditou em mim desde o começo. Mesmo conseguindo seqüestrar Ashley, senti isso quando Saddler não me informou completamente. Sob as circunstâncias, não tinha outra alternativa a não ser pedir ajuda dela. Talvez ela soubesse que seria assim desde o começo...Meu palpite é que o objetivo final dela pode ser diferente do meu e de Wesker. É a oportunidade perfeita para descobrir. E após me livrar de Leon e recuperar a amostra, a colocarei em um saco de cadáveres junto com ele e mandarei ambos para Wesker.

Memorando de Luis 5

Desde os estágios iniciais de minha pesquisa, estivemos buscando um método de remoção de Plagas fácil e prático. Ironicamente, parece que o verdadeiro objetivo desta pesquisa não era encontrar um meio de remover as Plagas das pessoas infectadas, mas sim, encontrar um meio que ela não seja retirada facilmente. No final, fomos capazes de descobrir que as Plagas só podem ser removidas após exposição a uma radiação especial.A única desvantagem é que este é um procedimento muito doloroso. Já que a Plaga se liga aos nervos, há a possibilidade que a consciência do hospedeiro seja prejudicada. Outro fato que precisa ser mencionado é que, uma vez que a Plaga se torna adulta, o procedimento de remoção pode matar o hospedeiro. Mas talvez a morte não seja tão ruim quando se pensa na alternativa...

Nossa missão

O verdadeiro poder dos Estados Unidos está em três áreas. O Ministério da Justiça, os órgãos administrativos, e o Exército. Para controlar estas áreas, devemos influenciar as pessoas que aconselham o Presidente. Após isso, os outros departamentos cairão rapidamente sob nosso controle. Se por acaso os EUA forem capazes de descobrir nosso plano, o dano causado deve ser mínimo. Ainda seremos capazes de conquistar grande parte do país como planejado, usando nosso plano de apoio. Uma vez controlando o país, usaremos sua influência internacional em nossa vantagem. O resto do mundo cairá rapidamente.Como eu já disse, se nosso plano inicial não correr bem como esperado, prosseguiremos com nosso plano secundário. Ao enviar nossas forças “especiais”, infiltraremos o país por dentro. Medo e caos se espalhará pela nação como um vírus. É apenas uma questão de tempo até que o país perca sua estabilidade. Aí, quando estiverem mais vulneráveis, atacaremos. Regozijem meus irmãos; o mundo será purificado em breve.

Treino de tiro

-Regras do Jogo-

  1. Receba prêmios pontuando mais que 3000 pontos.
  2. Pontos bônus serão dados por tiros na cabeça.
  3. Um Salazar, que dá muitos pontos, aparecerá após 5 tiros consecutivos.
  4. Atingir um alvo Ashley diminuirá os pontos.

-Prêmios-

  1. Normalmente, um boneco será dado como prêmio.
  2. Bonecos especiais serão dados ao se atingir todos os alvos de madeira, com exceção de Ashley, ou obtendo mais que 4000 pontos.
  3. Há 24 bonecos ao todo. A cada vez que você entrar em uma nova área de tiro, 6 novos bonecos estarão disponíveis.

-Bônus Especiais-

  1. A cada vez que você completa uma fileira da coleção, você ganhará pontos de bônus.
  2. Há um total de 4 fileiras. Você tem 4 chances de bônus!

-Nota- Coleções de bonecos podem ser vistas na tela de chaves/tesouros.

Avião de papel

Talvez você já tenha percebido, mas você pode sair daqui usando a abertura de ventilação do depósito de lixo.

Dicas

Principal:
  1. Separate Ways:Termine o jogo uma vez.
  2. Assignment Ada:Termine o jogo uma vez.
  3. The Mercenaries:Termine o jogo uma vez.
  4. Tela de Filmes:Termine o jogo uma vez.
  5. Ada`s Report:Conclua cada capítulo do Separate Ways.

Extras:

  1. Leon R.P.D. e Ashley Sexy Model:Termine o jogo uma vez.
  2. Leon Gangster e Ashley Armadura:Termine o Separate Ways.
  3. Modo Profissional:Termine o Modo Normal.
  4. Mudança na Tela:Termine o jogo uma vez.

Armas:

  1. Infinite Rocket Launcher:Termine o jogo uma vez e carregue o save criado.
  2. Matilda:Termine o jogo uma vez e carregue o save criado.
  3. Handcannon:Para habilitar esta arma, consiga cinco estrelas com todos os personagens no modo “Mercenaries” em todos os cenários. Ela estará disponível para compra com o mercador. Para deixá-la com munição infinita, você deve fazer todos os upgrades da arma.
  4. Punisher grátis com upgrade extra:destruir todos os 15 medalhões da vila.
  5. Broken Butterfly grátis:Para obter ela,você precisa da ajuda de Ashley para abrir a porta da casinha do castelo,ela vai estar no maior baú.

Personagens no Modo The Mercenaries:

  1. Ada Wong:Obter 4 estrelas na vila.
  2. Jack Krauser:Obter 4 estrelas no castelo.
  3. HUNK:Obter 4 estrelas na ilha.
  4. Albert Wesker:Obter 4 estrelas no Waterfront.

Versão Gamecube:

  1. Chicago Typewriter:Termine o Assignment Ada.

Versões Ps2,Wii e PC:

  1. Chicago Typewriter:Termine o Separate Ways.
  2. Chicago Typewriter(Separate Ways):Termine o Assignment Ada.
  3. P.R.L. 412:Termine o Modo Profissional

Apenas para Wii:

  1. Jogar com controle de GameCube:Inicie o game com o Nunchuk desligado do Wiimote. Quando surgir uma mensagem na tela pedindo para que o acessório seja inserido, ligue o controle do Gamecube no console. O game continuará normalmente, a configuração dos controles será a mesma da versão GC e a maioria das armas voltará a ter mira laser.

Biohazard 4 Original Soundtrack


Biohazard 4 Original Soundtrack (Resident Evil 4, バイオハザード4) é a trilha sonora do jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa, Resident Evil 4, produzido pela Capcom para Nintendo GameCube, PlayStation 2, PC, Wii, celular, iPhone e Zeebo. O álbum contém faixas musicais para o jogo, compostas por Misao Senbongi e Shusaku Uchiyama. A trilha sonora foi lançada no Japão em 22 de dezembro de 2005 no preço de ¥ 2.500 com número de catálogo CPCA-10126~7.

Bottlecap


Bottlecap é o prêmio que o Merchant dá,quando você consegue uma pontuação correta no minigame Target Practice.São ao todo 24 bottlecaps,as especiais são ganhadas quando fizer mais de 4000 pontos ou acertar todos os alvos exeto Ashley,em cada game 6 estarão disponíveis.
Fileira A
  1. Leon w/ Rocket Launcher
  2. Leon w/ Shotgun
  3. Leon w/ Handgun
  4. Ashley Graham
  5. Luis Sera
  6. Ada Wong
Fileira B
  1. Don Jose
  2. Don Diego
  3. Don Esteban
  4. Don Manuel
  5. Dr. Salvador
  6. Bella Sisters
Fileira C
  1. Merchant
  2. Zealot w/ Scythe
  3. Zealot w/ Shield
  4. Zealot w/ Bowgun
  5. Leader Zealot
  6. Don Pedro
Fileira D
  1. Soldier w/ Dynamite
  2. Soldier w/ Stun-rod
  3. Soldier w/ Hammer
  4. Isabel
  5. Maria
  6. J.J.

Target Practice



Target Practice é um minigame extra do Merchant no qual tem atirar nos bonecos dos Ganados.Exitem 3 área de praticar no castelo e 2 na ilha,se você fizer mais 3000 ganhará uma bottlecap comum,agora se atirar em todos e nenhuma da Ashley ou fizer mais de 4000 pontos,você ganhará uma bottlecap especial.


Localização:

  1. Game A: Indo para o esgoto dos Novistadores(Capítulo 3-1).
  2. Game B: Lugar onde tem pegar as duas taças(Capítulo 4-1).
  3. Game C: Depois que enfrentar o Verdugo(Capítulo 4-2).
  4. Game D: Local onde compra o colete no Merchant(Capítulo 5-1).
  5. Galeria Extra: Indo para enfrentar o Krauser(Capítulo 5-3).

Pontuações:

  1. Ganado(na cabeça): +100
  2. Ganado(em qualquer parte): +50
  3. Ganado Mulher(na cabeça): +200
  4. Salazar: +500
  5. Ashley: -1000

Armas:

Rapid-fire

  1. Shotgun
  2. TMP

Sniping

  1. Handgun
  2. Rifle

Dinheiro Extra:

  1. Game A: 15000 ptas
  2. Game B: 25000 ptas
  3. Game C: 35000 ptas
  4. Game D: 50000 ptas

Detonado Assignment Ada



Após a animação de abertura do modo, siga em frente para encontrar os primeiros inimigos na bifurcação. Siga pela direita e sempre em frente, até chegar a um buraco. Pule por cima dele e siga em frente com cuidado, pois muitos ganados estarão espalhados pela área, além de um JJ. O ideal é acabar com todos e circular pelo cenário, que está repleto de munições e itens de cura, antes de seguir pela escada à direita, no final.Siga em frente até o final da caverna e suba pela escada na parede. Pela direita, pule por cima do buraco e continue sempre em frente, tomando cuidado com os ganados que jogam dinamite. Não há nada pela caverna do lado esquerdo, ela leva à parte de cima e a alguns itens. Continue seguindo em frente e entre pelo túnel. Ao longe, você verá alguns inimigos que disparam flechas, cuide deles e vá até o final, subindo pela escada do lado esquerdo. Entre pelo duto de ventilação. É a partir daqui que você deve começar a procurar pelas amostras de Las Plagas. Após a animação, siga pelo caminho à esquerda e depois novamente à esquerda, correndo pelo corredor até as portas duplas. Você estará em um laboratório com alguns ganados e itens. Vá para a sala de observação do lado direito e pegue a primeira amostra no cadáver. Saindo do laboratório, siga sempre em frente, passando pelo portão de metal e entrando pelas portas duplas brancas à direita. Você estará em uma espécie de frigorífico com duas salinhas à direita. Entre na segunda e pegue mais uma amostra de Las Plagas na geladeira. Volte ao corredor anterior.Siga agora pelo pequeno corredor ao lado do frigorífico, que o leva a uma porta. Siga pelo caminho até passar pela porta. Daqui, você pode matar alguns inimigos que estarão na parte inferior através do vidro que toma conta de grande parte da parede. Desça e passe pelos latões de lixo, seguindo até chegar à sala de controle, onde um ganado trancará a porta. Mate-o e aperte o botão. A sala será invadida por mais inimigos, acabe com eles e continue seguindo em frente até a cela, na qual Ashley estava presa no jogo normal. Lá dentro você encontrará mais um grupo de inimigos e a terceira amostra.Volte e siga pela porta imediatamente à direita da saída da cela. Siga sempre em frente, passando pela lousa branca e descendo as escadas. A porta se trancará e você será encurralado por muitos ganados e um JJ, todos vindos da parte superior da sala. Mate-os e a porta será liberada, com mais um grupo de inimigos do outro lado. Acabe com eles e vá pela porta à esquerda, chegando a mais um laboratório. Siga em frente pela passagem, passando pela janela quebrada. Você encontrará a quarta Plaga no suporte circular bem no centro e isso fará com que as portas mais uma vez se tranquem e uma nova leva de inimigos invada o local. Volte e ative o painel localizado logo em frente à janela, destrancando as portas. Mate os inimigos (há um tubo de oxigênio ao lado do painel, que pode te ajudar na tarefa) e siga por qualquer uma das portas recém destrancadas para atingir a última área do game.Você estará em uma plataforma metálica e em linha reta. Siga em frente para ativar mais uma animação e você estará frente a frente com Krauser, em sua segunda forma. Para matá-lo, siga a mesma estratégia do jogo normal, atire em suas pernas e, quando ele se abaixar, atire na cabeça. Uma maneira alternativa é andar para trás até que ele abra a guarda para te atacar, atirando diretamente em seu peito ou cabeça, e mais uma vez enquanto ele estiver abaixado. Após matá-lo, você terá a quinta e última amostra do parasita.Siga até o elevador no final da plataforma e suba. Dê a volta na cabine e ative o console para chamar o helicóptero. Missão cumprida.

Detonado Separate Ways



Capítulo I: Ring the Church Bell (Tocar o Sino da Igreja)

Suba na torre à direita e veja a animação. Desça e derrote alguns inimigos para a galinha deixar um item sobre o telhado da casa. É o Insignia Key; Use sua Grapple Gun e suba no telhado para pegar a chave. Use-a na porta da casa que contém o símbolo vermelho. Siga pela passagem subterrânea tendo cuidado com os inimigos que aparecem por trás. Suba as escadas para alcançar o cemitério.No alto de um túmulo, ao centro do cenário, pegue o Red Gem e prossiga pelo caminho à direita da Igreja. Mate a Bella Sister (mulher com a motossera) e pegue o Green Catseye. Volte para o cemitério e entre na passagem à direita da Igreja. No pedestal, você deve posicionar os ponteiros sobre três símbolos. Para isso, faça isso de uma forma que fique a seguinte ordem: 3,3,3.4,4,4,3. Pegue a Round Insignia que estava no pedestal e deposite o Green Catseye em seu lugar.Entre na igreja utilizando a insígnia adquirida. Suba as escadas à esquerda e use o painel para formar um símbolo nos vitrais. Para isso, gire o vermelho três vezes, o verde uma única vez e o azul duas vezes.

Capítulo II: Rescue Luis (O Resgate de Luis)

Desça as escadas e, antes de sair, vá até o fogão para pegar o Golden Chicken Egg. Saia da casa. Cuidado com os inimigos que estão no caminho até o portão. De volta à vila, siga pelo caminho à esquerda da torre e vá para a fazenda. Faça o mesmo caminho que fez com Leon até chegar ao túnel. Vá para o casebre à direita e suba pela janela. Depois da animação você terá que voltar até a vila. A partir do caminho que você chegou, passe pela lareira e vire à esquerda. Esse é exatamente o lugar de onde você começou a missão. Vá em direção à casa e veja a animação. Aperte os botões na hora certa para se esquivar do machado. Suba e entre na sala. Sob a estante estará a Iron Key. Pegue-a e saia da sala. Desça dois lances de escada e use a chave que acabou de pegar para abrir o grande portão. Antes de entrar na casa, vá para lateral e pegue o Red Catseye. Dentro da casa, mate a Bella Sister e pegue a Lift Activation key. Suba novamente as escadas e use a chave no painel para acionar o teleférico. Entre nele.Siga reto até o portão e use a Grapple Gun para fazer a travessia. Antes de se dirigir para a porta, aproveite para vasculhar o local atrás de itens. Um El Gigante vai aparecer. Se estiver sem munição, esquive-se e saia. Caso contrário, mate-o e embolse 10.000 pontos. Siga pela porta e encerre mais uma missão.

Capítulo III: Retrieve the Sample (Recuperação da Amostra)

Você deve abrir todos os baús para liberar o caminho. Depois de atravessar a ponte existe um à esquerda. Tome como referência o mapa. Há um na parte inferior esquerda e um na parte “central” do canto esquerdo. Siga pela passagem que abriu. Suba as escadas, vire à primeira esquerda e entre na porta. Atravesse a sala de jantar e vire à direita. Colete alguns itens na sala do mercador e saia pela outra porta. Vire à direita na porta ornamentada e utilize a Grapple Gun para saltar a janela e cair numa sala com vários baús. Mate o ganado e pegue o Hourglass no baú maior. Volte à sala de jantar e entre na sala que resta. Quando estiver preso na gaiola, use a shotgun e elimine o ganado rapidamente. Esquive-se da investida do garrador e atire em suas costas até matá-lo. Depois de eliminar os inimigos fora da gaiola, arrombe o cadeado e, por fim, coloque o Hourglass no fundo do baú e passe pela porta que acabou de ser aberta.Elimine os inimigos que estão atrás de você e atire no lampião do teto para queimar os que surgiram pela porta. Siga em frente e veja a animação.

Capítulo IV: Stop Leon’s Assassination (Impedir o Assassinato de Leon)

Siga pelo corredor e vire à esquerda. Use a Grapple Gun para subir nas caixas e coletar munição. Volte ao corredor e prossiga por entre os escombros. Passe pela porta e, antes de prosseguir, vá para o lado oposto e use a Grapple Gun para subir em uns tubos. Pule a janela, mate o inimigo e desça pelo buraco. Prossiga e pegue o item Golden Lynx.. Subas as caixas desse mesmo local (onde tem flechas) e volte ao corredor em que estava antes do desvio. Prossiga seu caminho e use a Grapple Gun para subir na plataforma. Entre na porta.Continue andando até a animação acontecer. Utilize uma granada para matar os vários inimigos de uma vez ou então use a Shotgun. Sempre que as rajadas de tiro começarem, tome cobertura em algum lugar.Pegue a Activation Key (blue) sobre a caixa e use-a no canhão lá atrás. Destrua os canhões do navio até o elevador começar a funcionar. Use-o para passar para o navio, mas muito cuidado com os oponentes que atiram contra você. No navio, vá para a esquerda e suba as escadas. Vá até o final da plataforma. Canhões irão surgir. Seja rápido e use a Grapple Gun para alçar uma nova plataforma e pegar o Activation Key(red) . Vá para a beirada deste mesmo lugar e use sua arma para atravessar o local. Use a chave vermelha e destrua os canhões. Utilize o elevador novamente para voltar ao navio e siga pelo mesmo caminho de antes. Entre na porta de metal e veja o navio explodir.Ao passar pela porta continue avançando e desça as escadas. Enfrente os oponentes e desça mais um lance de escadas. Use sua arma para subir na plataforma e suba as escadinhas. Prossiga, atravesse a ponte de metal e continue andando até chegar a mais um lance de escadas.Esta é a mesma sala em que Ashley foi raptada por Saddler. Prossiga pelo caminho e atravesse a porta. Use a Grapple Gun para subir e veja um clipe familiar. Fique atento ao momento de apertar os botões e salvar Leon.

Capítulo V: Obtain the Sample (Obtenção da Amostra)

Esse cenário também é familiar. Cuidado com o J.J (grandão com metralhadora) que aparece no começo e siga até a “casa” amarela. Aqui seu objetivo é eliminar todos os inimigos até a porta finalmente liberar. Espere que eles se aglomerem e use granada ou a Shotgun. Se você tiver a Bow Gun, as flechas explosivas também são muito úteis. Quando a porta abrir, siga seu caminho. Suba todo o morro e deslize pela corda para chegar ao outro lado e apertar o botão, abrindo a porta. Passe pela porta que acabou de ser aberta e fique esperto com os inimigos. O procedimento é o mesmo de quando você jogou com o Leon, você deve ativar os dois botões para liberar a porta e entrar nela. Este é o local em que o Helicóptero caiu. Colete os itens e munição para prosseguir pela porta. Siga o caminho e prepare-se para o confronto com Krauser. A estratégia de combate é a mesma. Mire nas pernas dele e, quando ele cair, acerte o seu corpo. Repita o processo até detoná-lo de vez. Siga pelo caminho e prepare-se para mais um confronto marcante. Dessa vez, contra Saddler em sua forma humana. Atire no rosto dele até que ele abra a boca e revele um olho. Dê uma facada no olho. Repita até vencê-lo.Agora seja rápido e corra até chegar à Rocket Laucher e ajudar Leon. Logo de cara, use a Grapple Gun para mudar de plataforma. Procure desviar dos inimigos ao invés de eliminá-los. Use a Grapple Gun sempre que solicitado. Depois de atravessar todo o cenário com a arma, desça da torre e pegue a Rocket Launcher para curtir o final do Separate Ways.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Detonado Jogo Principal



Capítulo 1-1

Ande até a casa e mate o Ganado que está lá. Suba pela escada e pegue a munição na cômoda, próxima à janela. Agora,você tem duas escolhas: pular até o chão e cair próximo aos inimigos, ou pular pela janela no andar de baixo e ganhar tempo. Mate todos inimigos e siga para a cabana próxima. Chegando lá, pegue os itens e salve o jogo caso queira. Depois de pegar os itens, saia da cabana e siga o caminho até encontrar um cachorro. Aproxime-se e liberte-o (isso o ajudará numa batalha futura). Atrás da cerca há uma Red Herb. Pegue e, se quiser, misture com alguma Green Herb, se possuir. Continue pelo caminho; um pouco depois, você notará algumas árvores com bombas. Exploda-as atirando nos lasers e siga seu caminho. Logo depois de passar, você encontrará um Ganado; mate-o. Siga o caminho até a cabana e pegue os itens de lá, saia e continue até a ponte. Mate todos os inimigos e continue seguindo o caminho até a próxima cabana; mate o Ganado lá dentro e pegue os itens. Saia da cabana e prossiga ao portão e veja a cutscene. Siga o caminho e, se quiser, observe os Ganados. Quando você chegar próximo a eles, eles notarão a sua presença e rapidamente irão atacar. Mate alguns, e se quiser lutar contra Dr. Salvador, siga até a casa com a porta aberta, à esquerda. Veja a animação e, ao voltar a jogar, empurre o armário na frente da janela. Corra até atrás da escada, quebre os barris e pegue os itens e a munição em cima do armário. Suba as escadas, pegue a Shotgun, munição e a granada. Agora você está pronto para lutar contra o inimigo, que não requer muita prática, o segredo é: nunca, nunca mesmo deixar que ele se aproxime. Use somente a Shotgun. Se sua munição estiver acabando, na casa em frente àquela em que você está, passando pela porta com um cadeado, há munição na caixa e no barril. Saia, mate todos os inimigos até que a animação se inicie. Agora, sem os Ganados, você tem chance de explorar o lugar. Atrás do celeiro existe uma caixa; quebre-a e encontrará uma Yellow Herb (ela expande sua barra de energia), e se você procurar, achará também uma erva vermelha. Volte até a casa onde encontrou a Shotgun e suba até o segundo andar. Existem duas janelas: a da frente, que dá acesso direto ao resto da vila, e uma à direita, que dá acesso aos telhados. Vá pela direita e você poderá escolher entre dois caminhos. Siga em frente até o telhado da outra casa, e em cima de uma das chaminés encontra-se munição para pistola. Volte até a janela e siga o outro caminho que dá a volta por de trás da casa: você chegará até o telhado, e encontrará uma Spinel. Volte até ficar próximo à janela e pule. Quebre a caixa e, dependendo de sua sorte, encontrará uma Red Herb. Vire-se e verá a janela de outra casa; entre nela. Lá, haverá algumas caixas e barris. Quebre-os e pegue os itens. Depois de ter certeza que não há mais nada lá, saia. Ande um pouco mais pela vila até encontrar uma torre. Suba pela escada e pegue balas de Shotgun. Depois, desça e siga o caminho pela direita. Entre nas casas, quebre as caixas, pegue os itens e continue em frente até o portão. Entre na cabana, onde haverá uma máquina de save. Saia da cabana, mire e atire no medalhão azul pendurado em um galho e pegue o bilhete próximo colado na árvore (se você estourar todos os medalhões, que se encontram nos primeiros capítulos do game, receberá uma arma gratuitamente do Merchant). Mate todos os Ganados que te atacarem. Vá ao lado da cabana que havia uma máquina de save. No poço, há uma madeira sustentando a tampa; atire nela para que caia e atire no colar pendurado e pegue-o. O colar cairá sobre a tampa. Próximo ao poço, você encontrará uma cerca com várias vacas e um celeiro ao lado. Entre no celeiro, continue até encontrar outro medalhão azul. Destrua o medalhão e saia de lá. Perto da árvore onde você encontrou o primeiro medalhão existe outro celeiro. Siga até lá, suba pela escada e mate o Ganado. Rapidamente, outro Ganado irá chegar, mate-o também. Desça de lá, destrua os barris e caixas próximos. Suba de novo, pule pela janela e continue até quase a beirada. Procure por um moinho com um medalhão pendurado e destrua-o. Desça de lá, destrua a caixa e olhe para o portão: acima dele você encontrará outro medalhão; destrua-o. Atrás da escada, você encontrará uma porta com caixas e barris. Destrua todos e suba pela escada de novo. Volte um pouco até próximo à janela. Veja uma pequena cerca abaixo e pule da lá. Você verá uma porta e alguma coisa bloqueando-a. Se você tiver uma granada incendiária ou normal, jogue e entre. Ande um pouco até achar uma caixa; destrua-a e encontrará o Beerstein. Mesmo se você não puder destruir a barreira, não se preocupe, você vai ter que voltar a essa área depois e talvez poderá pegar o tesouro. Pule a pequena cerca e vá até o portão. Siga para a escadaria e se prepare: depois de andar um pouco, uma cutscene mostrará Ganados empurrando uma pedra. Basta apertar a combinação de botões de ação dos QTEs (Quick Time Events; são os momentos do jogo em que é necessário pressionar os botões rapidamente para não sofrer danos ou morrer). Assim, você irá correr e, num segundo momento, saltar para o lado, desviando da rocha. Continue pelo túnel. Você provavelmente notou os pequenos brilhos no teto. Atire neles e você pegará várias Spinels. Atravesse o túnel e corra até a casa mais próxima. Tome cuidado com a bomba na parede e com a armadilha de urso. Tenha certeza de que explodiu a bomba antes de entrar. Na casa, mate o Ganado que joga bombas, e então você verá outra casa, com mais Ganados jogando bombas. Siga pelo lado da casa, suba pela janela e mate todos os inimigos lá dentro. Quando sair do local pela mesma janela que entrou, olhe para a árvore e você verá uma espécie de ninho. Atire nele e pegue o item que caiu (Red Catseye). Junte-o com o Beerstein, se você o pegou.Entre na casa e não salve o jogo, a não ser que tenha que sair. Não vale a pena salvar agora, pois o jogo permite que você salve no fim de cada capítulo. Continue pelos corredores, pegando cada item e explodindo as bombas, até chegar a um armário (um móvel deverá ser empurrado para abrir a passagem). Abra este armário e veja a animação.

Capítulo 1-2

Quando chegar a hora, você terá que pressionar os botões rapidamente para não ser atacado por um Ganado com uma foice. Pegue a munição de pistola em cima da estante e saia da sala. Veja cutscene, pegue munição de Rifle e salve o jogo se quiser. Saia da casa, vá até os fundos e fale com o Merchant. Venda algumas coisas (Spinels e o colar que você pegou anteriormente). Compre o mapa da vila, a TMP ou um Rifle. Comprar a TMP é mais recomendável. Se ainda sobrar algum dinheiro, considere fazer upgrades na Handgun. Saia pelo portão e você verá um Ganado. Mate-o e outros irão chegar. Se você comprou a TMP, espere que eles apareçam e atire. Se a munição acabar ou você não tiver comprado a arma, use a Shotgun. Quando acabar com todos eles, você provavelmente verá uma subida. Siga por ali e, quando chegar próximo ao topo, outros Ganados irão chegar. Mate-os, continue até uma das pontas e pegue a metade do Emblem dentro do baú, e vá destruindo os barris. Não destrua o barril vermelho agora. Se os inimigos estiverem chegando, deixe eles se aproximarem do barril vermelho e atire nele. Saia daí e siga para casa próxima a ponte. Pegue a munição de Shotgun e siga pela porta. Mate os Ganados e suba pela escada. Abra o baú e pegue a outra metade do emblema. Junte as duas partes e desça. Continue até a outra casa. Suba pela escada e mate o Ganado. Desça da escada e entre na casa. Olhe dentro dos armários; um tem dinheiro e no outro uma Yellow Herb. Saia da casa e vá até o portão. Coloque o Emblem no encaixe e abra. Continue pelo caminho e abra a próxima porta. Você verá uma parede quebrada e uma máscara pendurada numa estante. Não importa agora, apenas ignore. Continue pela porta e mate os Ganados. Siga o caminho, pule pela janela e rapidamente se esconda atrás da caixa de metal. Os Ganados vão começar a jogar dinamites. Elas não te afetarão se você permanecer escondido. Depois de explodir, mire e atire nos Ganados sem dinamites. Quando matá-los, mate os Ganados com os explosivos. Prefira atirar quando eles levantam e acendem a bomba.Abra as chaminés; em uma, há munição para pistola e, na outra, uma Spinel. Ande com cuidado para não ser pego pelas armadilhas de urso no chão. Siga pela porta. Você poderá pegar a máscara vista anteriormente. Basta quebrar as madeiras na janela (uma bala já é o suficiente para destruí-las). Pule pela janela, pegue a Elegant Mask e saia. Siga pela porta e mate os Ganados. Continue andando, mate o outro Ganado e pule da escada. Pegue alguns itens dentro da água. Se você quiser, mate alguns peixes (eles recuperam sua energia, mas ocupam muito espaço no inventário). Suba pela escada, continue andando e suba a outra escada, que é a saída do poço. Ao lado do poço que você acabou de sair, você encontrará um outro poço. Há um colar pendurado nele. Atire no colar e apanhe-o. Entre na cabana, quebre a caixa, o barril e pegue os itens. Saia, exploda as bombas e entre na casa. Suba pelas escadas. Na parede, há uma bola de cristal azul com uma espécie de cruz. Gire-a para cima e para direita e a porta abrirá. Entre na sala, pegue a chave dentro do baú e tudo mais que você conseguir encontrar. Passe pela porta e veja a cutscene.

Capítulo 1-3

Ao lado da porta há uma cômoda. Abra-a e encontrará uma Green Herb. Desça a escada. Entre pela porta ao lado da escada e mate o Ganado. Saia do banheiro e vá até a mesa. Próximo à ela há uma passagem. Entre, quebre o vidro da cômoda e pegue uma Incendiary Granade. Se quiser, encontrará mais alguns itens explorando a casa, mas nada realmente importante. Saia do local e você encontrará alguns Ganados e Dr. Salvador. Agora é até mais fácil matá-lo, pois você deve ter um armamento melhor. Livre-se dele e ele deixará cair um Ruby. No caminho, existe uma árvore com um ninho (atire nele e pegará uma Spinel). Siga até a cabana. Mate o Ganado lá dentro, destrua a caixa e pegue Red Herb. Saia do local e siga o caminho até encontrar um grupo de Ganados; mate todos e continue pelo portão. Entre na cabana e quebre as caixas. Ao sair, mate os Ganados e vá até a torre que tem uma porta com o símbolo. Use a chave que pegou para abrir a porta, entre e salve o jogo caso julgue necessário.Entre pela porta, destrua o barril e a lâmpada, que contém um Spinel. Entre no alçapão e continue andando até chegar a uma câmara com uma lâmpada. Destrua-a e você verá que surgirão pontos brilhosos no teto. Atire neles e você conseguirá dois Spinels e um Elegant Headdress. Destrua a caixa e continue até encontrar o Merchant. Compre alguma coisa que precisar ou faça upgrades nas armas (venda o Ruby, todos os Spinels e o Elegant Headdress). Siga pela porta e suba pela escada. Siga o caminho. Vá até a cabana, mate o Ganado, destrua as caixas e pegue os itens. Saia da cabana e elimine mais Ganados. Suba até a igreja. Vá pela entrada da esquerda, livrando-se dos Ganados. No altar, a combinação para liberar a Green Catseye é “3-3-3-4-4-4-3”. Após adquirir este item, siga pelo outro caminho ao lado. Prossiga pela ponte até chegar à cabana. Quebre as caixas, pegue os itens e a folha de papel em cima da mesa. Saia da cabana e avance pela ponte até o final. Antes de sair, assegure-se de que destruiu todos os Blue Medalions (aqueles medalhões necessários para conseguir uma arma gratuita futuramente) na área.Quebre o barril e pegue a Green herb. Entre de casa em casa pegando os itens; quando acabar todas, continue andando até a passagem. Você verá duas portas, uma na direita e outra em frente; vá à porta da direita. Você chegará numa espécie de “loja” do Merchant. Pegue um pouco de munição espalhada por lá e fale com ele. Se você destruiu pelo menos 10 medalhões azuis, você ganhará a Punisher de graça. Se você a conseguiu, venda a sua Handgun e passe a usar a arma nova como pistola principal. De qualquer jeito, venda Spinels e faça o que quiser com o dinheiro. Recomenda-se dar upgrade em alguma arma, mas faça ao seu gosto. Quando acabar, salve o jogo e saia daí.Siga pela outra porta, entre na cabana, pegue munição e siga o caminho. Ao andar um pouco, os Ganados vão jogar uma pedra em você: é só fazer como na primeira vez e você estará salvo. Rapidamente, você chegará num lugar cheio de água e Ganados. À distância, atire próximo ao primeiro Ganado; ele está um pouco à frente das bombas. Deixe que ele venha até perto de você e mate-o. Na área da água, existe outro Ganado próximo às bombas (ele esta atrás das bombas, mais exatamente). Chegue perto dele, mas não muito perto. Deixe que ele note você (se ele não notar logo, atire uma ou duas vezes). Ele vai passar pela bomba e vai morrer. Agora passe por baixo da ponte até o outro lado e pegue a Hand Granade. Daqui em diante, não importa o quanto pareça tentador usar; se não pegou a Beerstein, não use. Suba até a ponte de novo, destrua as bombas e siga em frente. Mate o Ganado dentro da cabana, destrua os barris e as caixas e desça da cabana.Alguns Ganados vão aparecer. Mate-os e vá ao lado direito da ponte. Vá em frente (não esqueça se destruir as bombas ou usar os Ganados para explodi-las). Quando matar todos, procure uma escada nesse lado para subir de novo na ponte. Veja que tem uma árvore próxima. Atire no ninho e pegue o item que cair do outro lado. Você encontrará um Antique Pipe. Continue o caminho pela ponte até achar uma bomba. Há um Ganado um pouco longe dela, mas, mesmo assim, com facilidade você vai poder atirar próximo a ele e atrair sua atenção. Deixe-o vir até a bomba e explodir. Vá até a cabana, mas cuidado com o Ganado lá dentro. Mate-o, quebre as caixas, pegue os itens e saia. Vá até o portão.Veja que há uma bifurcação: uma para a direção superior e outra para a direção inferior. Se você não quiser surpresa nenhuma, vá pela superior e desça de novo. Se quiser, vá direto por baixo. De qualquer modo, olhe o mapa e veja que tem um tesouro perto; está numa das arvores: basta atirar no ninho. Desça olhando as cabanas, pegando itens. Na última, haverá algumas ervas e uma máquina de escrever. Salve o jogo, pois você irá enfrentar o primeiro chefe. Não atire na água se estiver próximo a ela, apenas se tiver curiosidade em morrer de uma forma diferente (e, claro, se tiver salvado o game).Entre no e avance. Tente se acostumar um pouco com os controles no barco. Quando estiver pronto, chegue perto de uma das saídas e veja a cutscene. Agora você luta contra Del lago. Ele sempre vai tentar fazer o seu barco bater contra as árvores caídas no lago; desvie, sempre sem parar de atirar os arpões nele. Tenha cuidado quando ele afundar, pois você pode acabar caindo do barco. Não se distancie dele, senão a corda acaba se soltando. Quando matar Del Lago, assista a cutcsene e o capitulo estará completo.

Capítulo 2-1

Pegue os itens e saia da casa. Se você quiser comprar alguma coisa ou caçar tesouros, siga as seguintes etapas: Pilote de novo o barco e siga até a caverna com tochas azuis. Chegando lá, destrua os barris e pegue os itens. Um pouco antes da entrada, você verá um barril e uma caixa grande: destrua o barril e empurre a caixa. Ande pelo corredor, suba a escada, empurre a primeira caixa e em seguida empurre a outra. Atire na tocha e cairá um Spinel. Quebre os barris e encontrará uma Green Gem. Combine-a com a Elegant Mask. Compre ou venda alguma coisa se quiser. Saia daí e volte à cabana.Vá ao portão. Você verá a cabeça de um Ganado explodindo e a sua Plaga ficando exposta. Elimine esse Ganado rapidamente. É recomendado atirar na sua cabeça com alguma arma poderosa ou uma granada de flash (que o matará instantaneamente devido à sensibilidade à luz dos parasitas). Mate o outro Ganado, suba a pequena escada e pule de plataforma em plataforma. Ande até o outro lado e pule por mais algumas plataformas. Ande um pouco até a ponta do penhasco e desça pela corda.Mate o Ganado na torre, suba, quebre o barril, pegue os itens e desça. Siga para ponta do rio, onde não há como passar. Atire na caixa mais próxima e pule por cima dela. Vá fazendo isso até chegar do outro lado. Suba na torre, puxe a alavanca e vá para o outro lado. Quando chegar ao meio, mais Ganados vão chegar. Mate-os e procure por tesouros. Na parte antes das caixas, há um Spinel junto à pedra da montanha. Atire para pegar. Vá ao meio e, um pouco antes de ir para a entrada, na cachoeira, há um Amber Ring colado na madeira. Basta atirar e pegar. Se quiser, suba a escada, quebre o barril e consiga um Green herb. Vá pela entrada da cachoeira, pegue a Round Insignia, ande mais um pouco e entre pela porta.Atire na tocha da sua direita, pegue a Spinel, suba no barco e você voltará à caverna do Merchant. Fale com ele, venda o Amber Ring e compre alguma coisa, se quiser. Recomenda-se salvar o jogo agora, pois outro chefe será enfrentado logo mais.Saia da caverna e vá em direção à igreja. Antes, você terá que lutar contra o El Gigante. Evite chegar perto dele, ele pode te atacar. Se você salvou o cachorro do início do game, ele irá auxiliar você nesta luta, destruindo o El Gigante enquanto você atira. Granadas são úteis para causar dano ou distraí-lo; não tente passar toda hora entre as pernas dele (às vezes até funciona, mas você tem que treinar um pouco); procure sempre atirar no corte das costas do El Gigante: quando a plaga estiver exposta, você pode atirar nela ou subir nas costas dele para cortá-la com a faca (não importa qual método for usar, seja rápido - a plaga não fica exposta por muito tempo e vai demorar um pouco até fazer que ela apareça de volta). Depois de matá-lo, pegue o ouro que ele deixa, colete os itens e, se estiver com pouca munição, vá até o Merchant. Se tiver dinheiro, considere comprar Attache Case M ou fazer upgrades nas suas armas. Salve o jogo.Agora você poderá ir para a igreja. Siga pela ponte de madeira e ande mais um pouco até encontrar os Colmillos, que são cães infectados. Use a sua Shotgun para matá-los, mas se tiver alguma Flash Granade sobrando, é ainda melhor. Ande até a porta da igreja e use sua Round Insignia para abri-la.Vá ao altar e pegue o dinheiro na direita. De volta aos bancos, na passagem da direita há um barril; quebre-o, vá para passagem do outro lado e suba a escada. Salte no candelabro para chegar ao outro lado e acione o mecanismo próximo. Resolvendo o puzzle: gire o vermelho duas vezes, azul uma vez e verde três vezes; aperte “combine”. Siga até a passagem que foi aberta. Abra a porta, veja a cutscene e quebre as caixas e barris para pegar alguns itens aleatórios. Saia da sala, desça da escada e depois segure Ashley. Vá até o corredor central da igreja e assista a mais uma cutcsene.

Capítulo 2-2

Destrua os barris e pegue os itens. Saia pela porta, ande um pouco e destrua o carro com os barris. Mate mais alguns Ganados, pegue os itens, vá até a cabana, quebre as caixas e pegue mais itens. Siga até a entrada para as cavernas. Passe pela porta e vá até o vendedor. Se quiser, faça upgrades na sua Punisher atual, ou guarde dinheiro para a Red 9. Fora das cavernas, salve o jogo se quiser. Quebre as caixas, pegue os itens e saia pela porta. Você estará de volta ao vilarejo, ande até o caminho à direita da torre. Atire no primeiro Ganado que você encontrar; isso chamará a atenção dos outros. Rapidamente, vá até alguma área um pouco mais segura para proteger Ashley. Mate todos os Ganados e volte até o mesmo caminho à direita da torre. Ande entre as armadilhas com cuidado, ou atire nelas para desativá-las. Mate o último Ganado e entre pela porta.Entre na cabana e salve o jogo. Deixe Ashley no compartimento de metal e mate mais alguns Ganados. Quando acabar, chame a Ashley e vá para o celeiro branco. Passe pelas armadilhas e suba pela escada. Caso você não tenha pegado a Beerstein, essa é sua chance. Pule pela ponte, numa parte anterior à saída. Você verá um armário bloqueando a porta. Jogue uma granada nele ou atire com a sua TMP. Quebre a caixa e pegue sua Beerstein. Saia daí, suba no celeiro de novo e desça na ponta da ponte. Mate o Ganado, destrua as armadilhas e siga pela porta. Fale com o Merchant; venda seus tesouros para comprar armas ou fazer upgrades. Ande pela ponte, veja a cutscene e continue andando até a casa. Ao entrar no local, você encontra com Luis Sera e vários Ganados tentarão invadir a casa. Seja rápido: empurre todos os três armários para as janelas e pegue os itens desse e do segundo andar (se houver tempo). Cuidado com os Ganados que podem te cercar; procure atirar neles enquanto sobem pelas janelas. Vá para o segundo andar e derrube as escadas e ganhe tempo para pegar mais alguns itens.

Capítulo 2-3

Pegue os itens que sobrarem na casa e deixe o local. Fale com o Merchant. Entre numa pequena cabana próxima a ele e salve o seu jogo. Explore um pouco a área para encontrar dois portões enormes com uma alavanca entre eles. Seguindo pela esquerda, você enfrentará vários Ganados. Para a direita, você irá encontrar novamente o El Gigante.

  1. Caminho à direita: Luta contra El Gigante

Dessa vez, será bem mais fácil lutar contra ele, ainda mais se você tiver TMP e Flash Granades sobrando. Após andar um pouco, o El Gigante irá aparecer e Ashley avisará para que você derrube a pedra nele. Deixe ele que ele se aproxime um pouco, atire no suporte que sustenta a pedra e ela cairá sobre ele. Atire quando o gigante chegar em seu alcance e jogue uma Flash Granade. Descarregue sua TMP até a plaga ficar exposta. Agora basta subir nele e cortar com a faca, como antes. Agora, destrua as correntes na porta e pegue os itens dentro das cabanas. Há um tesouro perto (está em um balde pendurado, é fácil encontrá-lo se olhar para cima). Quando acabar de coletar seus itens, saia.

  1. Caminho à esquerda: Ganados

Tenha muita munição, pistola, TMP e Shotgun, de preferência. Quando entrar no caminho da esquerda, os Ganados rapidamente irão notá-lo. Seja rápido e atire nos barris explosivos. Mande Ashley se esconder dentro do latão. Mate os dois outros Ganados no corredor, então pegue todos os itens e suba na escada. Tenha certeza que matou todos os inimigos dessa área e depois desça a escada para lutar contra as Bella Sisters. Se você não tem muita habilidade lutando contra Dr. Salvador, você vai sofrer um pouco nessa luta. Mantenha distância das duas; se por acaso elas se aproximarem, use a Shotgun ou jogue algumas granadas. Pegue a chave que uma delas deixa e o Ruby com a outra. Verifique se há algum Ganado na parte de cima, chame Ashley e destranque a porta com a chave.

Entre na sala, quebre os barris e você verá uma janela com madeiras. Destrua-as e pule pela janela. Quebre os barris para pegar Red Gem e volte para sala. Desça pelo buraco no chão, pegue a Hand Granade e a Handgun Ammo dentro do barril. Suba de novo e saia da sala. Junte a Red Gem com a Elegant Mask, para valorizar o item. Ande até encontrar um latão de metal próximo à parede. Mande Ashley se esconder e se prepare, pois vão chegar muitos Ganados. Use a TMP quando estiverem longe e a Shotgun quando se aproximarem. Se a TMP estiver com pouca munição, recorra à sua pistola. Se quiser causar dano alto, use granadas e para matar os com a plaga exposta. Quando a luta acabar, chame Ashley e saia daí.Vá até a cabana, pegue o item dentro do armário e salve o jogo. Se você completou a Elegant Mask, venda-a junto com o Ruby. Compre alguma coisa ou faça upgrades, mas tenha certeza que está completamente pronto, pois há um chefe por vir. Vá até a estação e entre no bondinho. Não há muitos segredos, basta ser rápido e matar os inimigos que chegam nos outros bondes. Quando terminar, entre na sala de controle, pegue os itens dentro do armário, saia e desça pela escada. Você encontrará uma pequena ponte de madeira. Deixe Ashley perto da ponte e prepare suas armas. Ande pela ponte, mate os dois Ganados, mas tenha cuidado, pois um deles tem dinamites. Quando matá-los, suba pela escada, livre-se de mais um Ganado e pegue dentro do baú um Yellow Catseye (junte-o com o Beerstein). Reúna-se novamente com Ashley e desça as escadas. Fale com o Merchant, venda a Beerstein e salve o jogo. Entre pelo portão e vá ate a casa. Quando chegar perto, assista a cutscene e você estará lutando contra Bitores Mendez. A luta é relativamente simples: no começo, atire contra nele; se tiver umas Flash Granades, use para cegá-lo e depois jogue alguma outra granada ou atire nele novamente. Quando o corpo se desprender das pernas, procure sempre atirar nos dois tentáculos para derrubá-lo e depois atire nele com TMP. Repita isso até a luta acabar e pegue o False Eye. Explore um pouco a casa. Há um pouco de munição, uma Green Herb e uma Spinel dentro do barril. No andar de baixo, há uma Green Herb, uma Red Herb e Yellow Herb, como também alguma munição. Ao acabar, saia da casa e volte até a área anterior. Vá para a estação de novo, volte pela mesma gôndola e vá ate a porta. Use o false eye para abri-la. Ao chegar nessa nova área, tenha cuidado com Ashley. Se aproxime um pouco, mate os Ganados e um caminhão irá aparecer. Use a TMP para desviá-lo e fazê-lo bater. Ande um pouco e mais Ganados vão aparecer no caminhão. Mate-os e depois continue a seguir o caminho. Destrua uns barris para encontrar um Velvet Blue. Siga até a ponte e veja a cutscene.

Capítulo 3-1

Quebre todos barris e caixas próximas e pegue mais pesetas no baú atrás da casa. Vá até a cabana e fale com o Merchant, que tem mais itens disponíveis. Se tiver dinheiro, compre uma Riot Gun e o Attache Case. Não compre a Broken Butterfly, pois é possível obtê-la de graça. Salve o jogo e pegue a Green Herb em cima da mesa, saindo da cabana. Suba as escadas e vá pela porta.Ande até os caixotes e deixe Ashley lá. Um pouco à frente você verá dois Zealots andando numa área acima - atire neles. Caso não os mate, deixe que eles venham até você. Deixe Ashley próxima à escada e vá sem ela, avançando um pouco até o início de uma animação. Atire no barril ao lado da catapulta e corra para um pequeno lance de escadas após a ponte. Desça-as e siga para a torre. Chame Ashley e, quando ela chegar, deixe-a neste local. Saia da torre, suba as escadas de novo, avance pelo corredor e ande pela ponte, matando o Zealot dentro da casa. Quebre os barris e caixas, abra o baú e saia pela janela. Fora da casa, você pode destruir as três catapultas atirando nos Zealots ou barris explosivos. Avance pela ponte e corra para o abrigo do outro lado. Mire e abata a ultima catapulta. Use a alavanca no centro da torre até o canhão subir completamente, atirando com ele no portão, seguindo para lá com Ashley. Ao lado da porta, atire na tocha para pegar um Spinel e fale com o Merchant se quiser. Siga em frente. Pegue a munição em cima da mesa, pesetas no armário e a Platinum Sword no quadro dourado na parede. Deixe Ashley na metade da escada e suba-a, enfrentando os Zealots no segundo andar. Quando mais deles surgirem no andar de baixo, chame a garota e continue a luta até acabar com todos. Tome cuidado com a Plaga que surge da cabeça do Zealot de roupa vermelha, pois ela pode arrancar sua cabeça com um único golpe. Pegue a Golden Sword no andar de cima e deixe a Platinum Sword em seu lugar, colocando a Golden Sword no andar de baixo e seguindo pela porta que se abre. Ande um pouco até ver a cutscene. Vá até a porta e caminhe em direção à cabana, passando pela entrada mais próxima. Detone o barril para se livrar dos inimigos próximos e, com a Riot Gun, elimine todos os Zealots. Pegue os itens na área, saia e seja rápido para matar o Zealot na passagem, pois ele tem uma besta. Siga pela passagem abaixo dele e você encontrará mais dois com escudos. Mate-os e entre pela porta, pegando a Green Herb em uma prateleira e a Castle Gate Key dentro do baú. Vários Zealots invadirão o lugar; utilize o barril explosivo em seu favor. Após matar todos, volte ao começo da área e use a Castle Gate Key no portão do castelo. Ande até a cutscene começar, salve o jogo, vire-se e atire no ponto luminoso na parede para pegar Purple Gem. Entre pela porta a direita e siga em frente. Pegue a chave no quadro e vá até a porta próxima à entrada. Deixe Ashley, desça a escada, pegue a Green Herb e vá até ao Garrador preso, aproximando-se da alavanca ao lado dele para que o monstro se solte. O monstro é guiado pelo som, então não corra a não ser que seja preciso. Atire nos sinos e ele vai atacá-los, se prendendo à parede. Quando isso acontecer, atire na Plaga nas costas dele ou atire uma granada. Quando a luta acabar, puxe a alavanca ao lado de onde o Garrador estava e saia. Há Zealots se aproximando e o segredo é atirar na lâmpada quando eles se aproximarem para queimá-los. Avance até a sala do quadro, mate os Zealots e, quando a área estiver limpa, chame Ashley e passe pela porta. Assim que você chegar, sua presença será notada pelos inimigos e alguns deles te atacarão. Fuja até a escada e entre pela porta, deixando Ashley e acabando com o resto dos inimigos. Coloque a menina sobre um dos botões da sala e vá para o outro, ativando um mecanismo. Espere até que os Zealots parem de atacar e volte, seguindo até a alavanca e fazendo com que Ashley a utilize, enquanto você mata os inimigos. Após isso, suba pela ponte e faça a menina subir para a parte superior para girar mais alavancas. Aqui, você deve protegê-la até que ela termine. Siga pela água até a porta. Siga em frente até a máquina de escrever e vire-se, localizando um Spinel no olho da estátua. Continue pelo corredor até ver a cutscene.

Capítulo 3-2

Se desejar, volte para utilizar os serviços do Merchant e atirar em uma galeria. Siga pela porta à direita, destrua os barris, desça a escada e siga em frente, entrando no buraco. Mate o Novistador, tomando cuidado quando a criatura ficar invisível. Continue em frente até o tanque de água, mate os monstros, pegue os itens e suba pela escada. Avance pela porta e cheque todas as celas, seguindo pelo caminho à esquerda da primeira cela. Na sala de controle, pegue a Butterfly Lamp num baú, quebre as caixas e gire a alavanca. Volte às celas, enfrentando os Novistadores restantes, e desça, seguindo em frente pelo portão. Siga adiante até um pequeno bueiro. Pegue a Velvet Blue, mate o Novistador e continue em frente. Tome cuidado com as lâminas, pulando quando elas passarem. Seguindo, pegue mais uma Velvet Blue e passe pela porta. Suba as escadas e saia da área. Utilize granadas explosivas e incendiárias contra os Zealots na parte de baixo. Desça e colete os tesouros. Suba novamente e salte para o outro lado utilizando o lustre, e volte utilizando o outro. Abra o baú, pegue a Elegant Mask e desça. Suba pelas escadas, fale com o Merchant se quiser e siga pela porta. Pegue a Red Herb e tudo que puder antes de sair da sala. Você verá dois Zealots armados de bestas e mais um embaixo. Mate-os e siga pela porta. Quebre os barris e, no topo da escada, você encontrará um Zealot; mate-o antes de sair. Agora, no segundo andar, mate os inimigos à distância. Ao descer, a porta no segundo andar abrirá e você deve seguir o inimigo de vermelho. Tente matá-lo rapidamente antes que ele chegue até a metralhadora giratória. Caso isso aconteça, corra e utilize sua arma com maior poder de fogo para se aproximar e atirar nele. Pegue a Gallery Key, destranque a porta na parte superior e saia.A combinação no painel é 1-2-3-4. Atire na cabeça empalhada de um veado para pegar uma Velvet Blue; quebre os vasos e saia da sala. Após a animação, mate todos os inimigos e pegue os itens nos vasos. Suba para a parte de cima e localize um corredor com uma porta. Entre, destrua o vaso e aperte o botão. Ao sair, fique atento aos Zealots de bazuca e pegue o Goat Ornament dentro do baú. Aperte o botão ao lado da porta logo em frente e continue andando até chegar ao jardim. Abra o portão, quebre os dois barris para pegar itens e siga em frente, atirando nos Colmillos que surgem. Vá pela direita, atire nos cães dentro da gaiola e continue pela primeira entrada à esquerda, passando por baixo da ponte e seguindo em frente e pela direita. Suba a ponte e pegue a Moonstone (right half). Pule da ponte e vá para o sul, entrando no primeiro caminho à esquerda e matando os Colmillos. Siga pela primeira entrada à esquerda e suba a escada, passando para o outro lado. Pegue o Moonstone (left half) à direita e volte para o início, usando as duas metades na porta.

Capítulo 3-3

Entre na sala do Merchant e encontre Mirror W/ Pears & Rubies dentro do armário. Fale com ele se quiser e saia da área. Pegue uma Green Herb e munição em cima das mesas e vá ao balcão ao lado da porta com a grade. Soe o sino e atire na garrafa de vinho com a taça. Entre pela porta, vá ao baú e pegue a Hourglass W/ Gold Decor. Uma grade cairá do teto e você deverá lutar contra outro Garrador. Atire uma granada em uma das portas para sair e utilize a mesma estratégia do monstro anterior, tomando cuidado com os Zealots que infestam o local. Continue pela porta. Atire nos inimigos antes de descer e puxar a alavanca. Mais Zealots surgirão; suba e passe pela ponte, entrando na área à esquerda e coletando os itens e a Rocket Launcher. Passe pela porta no final e siga sempre em frente, falando com o Merchant se quiser e seguindo pela porta.

Capítulo 3-4

Veja a animação e atire nas correntes que prendem Ashley à parede, tomando cuidado para não acertá-la. Após, vá matando os inimigos que aparecerem até que ela pegue a chave e você passe a controlar a garota. Pegue o Spinel na cômoda. Siga em frente, pegue a Green Herb sob a mesa e tenha cuidado com o Zealot. Se quiser matá-lo, use o lampião sobre a mesa e jogue nele; repita a operação algumas vezes. Quando matá-lo, use a alavanca e passe pela parede ao lado da grade. Na sala seguinte, faça o mesmo com as duas alavancas e continue seguindo até chegar a um labirinto gradeado. Passe por baixo da mesa, aperte o botão e pegue a Stone Tablet. Aperte o outro botão e saia. Empurre o armário e pressione o botão atrás dele. Saia pela porta e ande pelo corredor até chegar ao altar. Coloque a seguinte sequência para resolver o enigma: Meio, esquerda inferior, meio inferior, direita inferior, direita, direita superior, meio superior, esquerda superior, esquerda, esquerda inferior, meio inferior e direita inferior. Feito isso, entre pela porta, pegue Gold Bangle em um baú, a Salazar Family Insignia na estátua e o Serpent Ornament no baú. Tenha cuidado com as armaduras que tomarão vida; deixe uma ou duas entrarem na sala antes de você sair. Corra e volte pelo corredor, tomando cuidado com as que aparecem no caminho. Volte à sala das grades e siga, entrando pela porta azul e colocando o Salazar Family Insignia na alavanca. Suba pela escada e vá pelo corredor. Veja a animação.

Capítulo 4-1

Quebre os vasos e saia da área pela porta no final do corredor. Deixando Ashley, siga pela porta em frente. Vá andando até o primeiro Zealot ativar o dragão. Mate-o e abra o baú para pegar um tesouro. Siga em frente, matando outros inimigos até que o segundo dragão seja ativado. Repita o processo também com o terceiro, liberando a escada e pegando o Lion Ornament no baú. Volte para Ashley. Aqui você tem duas opções: seguir em frente ou voltar para obter uma Broken Butterfly e outros tesouros.Se quiser, volte à área anterior ao Labirinto do Jardim e use Ashley para alcançar a abertura sobre a porta. Lá dentro há o Elegant Perfume Bottle, a Broken Butterfly, e outros itens dentro dos baús. Volte para a área anterior à sala dos dragões e use o trem para voltar ao saguão. Utilize os três Ornaments para abrir a porta e use mais um trem para chegar ao outro lado do castelo. Vá à sala pela direita, deixe Ashley sozinha agora e siga em frente. Pegue o King’s Grail. Se tiver, utilize a Broken Butterly nas armaduras, ou outras armas com poder de fogo alto, sempre mirando na cabeça para destuir as Plagas. Após a luta, volte à área anterior. Vá até a porta dourada do lado esquerdo e mova as estátuas sobre os blocos dourados no chão. Coloque Ashley sobre um e fique sobre o restante para abrir a porta. Seja rápido e destrua os sensores no teto antes de ser esmagado. Siga em frente e uma grade o separará da menina. Atire nos Zealots em cima do veículo para salvar Ashley e pegue os itens pela sala, voltando ao início. Siga pelo corredor, matando os Zealots e atirando nas estátuas para pegar Green Gems, dois Spinels e um Velvet Blue. Use o King’s Grail na estatua azul e o Queen’s Grail na estátua rosa. Siga pela porta. Cheque os armários para pegar itens e continue em frente pela porta. Após a cutscene, mate todos os Novistadores e derrube o casulo no teto para obter diversos tesouros. Gire a alavanca do outro lado e atire nas correntes para liberar a ponte, seguindo por ela. Fale com o Merchant e avance para a área externa do castelo. Siga em frente, suba e tome cuidado com os inimigos, entrando na torre. Vá até a sacada da direita e mire para cima, localizando uma madeira entre as engrenagens. Atire nela e suba pela escada. Vá ao o outro lado e localize mais uma madeira acima de você. Suba até o nível superior e, ao lado da alavanca, atire na última madeira, ativando o mecanismo logo depois. Desça até o final matando os Zealots e saia pelo portão. Atire nos inimigos do outro lado e, após a cutscene, dê prioridade àquele que porta uma Rocket Launcher, matando os outros depois. Colete os tesouros e siga em frente.Na sala dos Garradores, atire nos Zealots e utilize a mesma estratégia contra o monstro, cuidando primeiro daquele que não veste armadura. Continue em frente, pegue o Spinel nas estátuas e siga. Após a cena, pegue os itens na área e fale com o Merchant, dando upgrade em suas armas mais poderosas. Se quiser, salve o jogo e suba, seguindo pelos túneis e tomando cuidado. Chegando ao final do corredor, ative o painel e, ao tentar sair da sala, você será atacado pelo Verdugo. Selecione a Rocket Launcher e vá até um barril de hidrogênio, derrubando-o para congelar o monstro, e atire nele logo depois. Pegue a jóia e saia, seguindo para a sala do elevador.

Capítulo 4-2

Pegue a Green Herb, fale com o Merchant e saia pelo portão, matando os dois Ganados e descendo pela escada. Puxe a alavanca mais próxima; pegue o Velvet Blue dentro do carrinho, vá até o outro lado e use mais uma alavanca, enfrentando um Dr. Salvador quando voltar. Puxe a primeira alavanca novamente, pegue a Dinamite e exploda a pedra para liberar a passagem. Explore a sala e, ao se aproximar do portão do outro lado, Los Dos Gigantes aparecerão. Utilize a abertura no centro da sala para matar um deles, e utilize a mesma estratégia do começo do jogo no segundo. Quando acabar, saia da sala e siga pela caverna, pegando os itens e matando os Novistadores até chegar ao nível superior. Atravesse a ponte e entre pela passagem, ativando o botão na parede. Ao sair, vá pela esquerda e entre em outra sala semelhante, fazendo a mesma coisa. Siga pela porta aberta e tome cuidado com o peso que cai do teto. No terceiro, puxe a alavanca liberando um espaço no meio e vá seguindo. Pegue a Royal Insignia e cheque o túmulo para subir.

Capítulo 4-3

Na cabana em frente há o Merchant. Continue seguindo, explorando o local e acabando com os Ganados. Entre na casa em frente à fogueira, no final, passando pela janela e girando a alavanca. Vá pela escada que foi revelada. Siga em frente, matando os Ganados e siga pela esquerda, descendo mais escadas e pegando o Staff of Ryalty sobre o túmulo. Volte e entre na passagem à esquerda, matando os dois inimigos de serra elétrica lá dentro para obter a Key To The Mine, que deve ser usada na porta ao fundo. Siga em frente e, quando o teto começar a descer, destrua os dispositivos. Mate as Plagas e continue em frente, pelas escadas. Suba no carrinho e atire na alavanca para fazê-lo andar. Mantenha-se na última parte e mate os inimigos que se aproximam. Em determinado momento, o carrinho parará e você mais uma vez deverá atirar na alavanca para continuar andando. Fique atento para pressionar os botões da QTE no final. Abra a porta e pegue a Stone of Sacrifice. Suba pela escada e use-a na abertura do lado esquerdo, usando o elevador.

Capítulo 4-4

Pegue a munição na máquina de escrever e continue em frente. Desça pela escada e vá pela ponte à esquerda. Após a animação, suba pela escada da direita e vá até o andar de cima, matando alguns Zealots. Use as mãos da estátua para chegar à parte de cima, ativando a primeira alavanca. Continue saltando até chegar ao outro lado e ative uma segunda alavanca na nuca da estátua. Finalmente, desça pelas plataformas do lado esquerdo, acionando um último mecanismo para abrir a grade. Pela ponte, fuja da estátua apertando os botões quando necessário. Após a animação, suba as escadas tomando cuidado com os barris explosivos. Quando não puder mais seguir, vá até o elevador e empurre as caixas, aliviando o peso para fazê-lo subir após pressionar o painel. Vá matando os Zealots, pois quando eles sobem, o elevador pára. Quando acabar, siga o caminho até o final e desça a plataforma para pegar o Gold Bangle dentro do baú. Use o elevador no andaime para subir. Vá pelas escadas, pegue os itens e munição próximas à maquina de escrever e fale com o Merchant antes de entrar na sala. Após a cutscene, se inicia a luta contra Salazar. Atire no olho do tentáculo do meio, e aguarde que ele abra o casulo para atirar no monstro com armas de poder de fogo alto. Desça ao nível inferior quando o tentáculo abrir a boca e sempre desvie de seus ataques.Após a batalha, explore a área, pegue o dinheiro e saia pela porta. Siga o caminho, desça pela corda, fale com o Merchant e siga em frente, ativando a animação.

Capítulo 5-1

Siga em frente até chegar a um beco sem saída. Suba nas plataformas e pegue uma Emerald dentro de uma das caixas. Volte até a ponte e avance. Atire no holofote e pule para o outro lado. Logo mais, o J.J. irá aparecer. Sempre que ele começar a atirar, esconda-se e atire com a Mine Thrower ou a Broken Butterfly quando ele parar. Mate os outros Ganados da área; quando acabar, vá ao portão e ative o dispositivo ao lado dele. Desça as escadas e vá à cabana mais próxima, onde o laser bate no espelho. Incline o espelho até que o laser atinja o próximo espelho e vá para esta cabana. Gire o espelho de forma que atinja o dispositivo ao lado da porta. Explore a área e siga pela próxima porta.Ande pelas cavernas, desvie da pedra, avance e mate os dois Ganados. Suba pela escada. Mate o Ganado próximo, pule para o outro lado e em seguida pela janela. Siga pela esquerda e pegue a Emerald sobre uma caixa. Continue pela direita. Mate os Ganados, exploda o barril próximo às pedras e pegue o Golden Lynx. Explore um pouco a área e saia. Siga o caminho por fora das cavernas e mate os Ganados. Explore um pouco a área e, quando acabar, siga em frente e atravesse o portão. Fale com o Merchant. Venda somente as Emeralds e compre o Treasure Map (Island) caso queira. Faça alguns upgrades e, se você ainda não comprou o Rifle, compre agora e salve o jogo. Siga adiante matando os Ganados e saia da área. Ande pelo corredor e entre pela última porta. Mate o Ganado, pegue a Green Herb e siga em frente. Livre-se do Ganado em chamas e saia da área. Você precisará eliminar o Ganado de armadura; atire em sua perna e, se ele continuar em pé, chute-o. Quando estiver no chão, atire em sua cabeça. Desça as escadas, elimine os Ganados e explore um pouco a área. Pegue a Red Stone of Faith dentro da de uma maleta e junte-a com seu Golden Lynx. Quando acabar, suba e entre pela porta. Prossiga um pouco e veja a cutscene. Saia da área. Se tiver dinheiro, faça algum upgrade ou compre alguma coisa. Siga em frente e, quando chegar perto da porta, ela abrirá brevemente, mostrando dois Ganados com dinamites. Tente matá-los com granadas ou com a sua pistola. Logo após isso, a porta irá abrir e irão aparecer mais dois Ganados, estes usando bestas. Mate-os e entre pela porta. Elimine o Ganado que está dentro da sala e saia desta área. Suba as escadas e siga pela segunda entrada à esquerda. Siga o caminho até a porta e saia da área. Entre pela porta e vá ao painel ao lado de outra porta. Movimente as cores azul uma vez, verde duas vezes e vermelho três. Entre na sala, explore um pouco e pegue o Freezer Card Key. Escolha alguma arma com poder de fogo alto (Mine Thrower e Broken Butterfly) e se prepare para enfrentar um Regenerator. Atire nele até que ele morra, sempre mantendo a maior distancia possível e tome cuidado com seus ataques. Saia da área, avance pelo corredor e mate outro Regenerator. Siga pelo caminho da direita. Mate mais um e entre pela porta do freezer. Siga pela porta da direita e use o cartão na pequena máquina para receber o Waste Desposal Key. Desative a refrigeração no painel ao lado. Entre pela outra porta à direita e pegue o Infrared Scope, equipando ele no seu Rifle. Use a arma para mirar e atirar nos parasitas dentro do Regenerator. Quando matá-lo, explore a área e saia da sala. Siga pelo corredor ao lado do freezer e use a Waste Disposal Key na porta. Siga em frente, passe pela porta, pegue a Hand Granade e use a garra para pegar os Ganados e jogá-los. Se não conseguir matar todos, desça a escada para fazer isso. Saia da sala e siga pelo corredor. Suba as escadas, pegue a Yellow Herb e use a porta para sair da área. Avance até encontrar dois Ganados de armadura. Mate-os e use “check” na porta onde Ashley se encontra. Volte e entre pela porta anterior a essa; saia da área. Desça a escada, entre pela porta e mate os Ganados. Explore a área e saia pela porta no andar de baixo, seguindo em pelo corredor. Siga pela porta da frente, pegue uma Green Herb e salve o jogo. Saia e entre pela porta da esquerda. Explore um pouco a área e você encontrará um Iron Maiden. A estratégia é a mesma de um Regenerator: utilizar o Rifle com infravermelho para destruir as plagas. Após o confronto, pegue a Storage Room Card Key e volte à área anterior. Volte para a sala anterior e mate os Ganados. Saia pela porta, suba as escadas e saia da área. Vá até a sala onde Ashley estava para ver uma animação.

Capítulo 5-2

Saia da sala, mas deixe Ashley lá. Mate os Ganados do lado de fora e chame-a de volta. Entre no corredor e use a porta para voltar à área anterior. Mate os Ganados, ative o botão. Livre-se de mais Ganados e saia pela porta. Desça as escadas, saia e veja a cutcsene. Use a alavanca para abrir a porta. Corra para o outro lado e feche-a. Faça o mesmo com a próxima; isso deve atrasar o Iron Maiden e você poderá usar o Rifle para matá-lo com mais facilidade. Quando eliminá-lo, empurre a caixa para o outro lado e deixe Ashley no local. Vá para o outro lado, mate o outro Iron Maiden e junte-se com a Ashley novamente. Empurre a outra caixa e use a porta para sair da área.Dê ordem para Ashley ficar parada. Mate os Ganados, pegue os itens. Chame-a de volta e use a porta para chegar ao outro lado. Deixe Ashley; desça e mate os Ganados. Se algum deles seqüestrar a garota, espere descer até onde você está e mate-o. Quando houver poucos inimigos na área, entre na sala e mande Ashley puxar a alavanca. Espere a parede quebrar e saia pela porta. Na próxima área, deixe Ashley numa sala antes de abrir a alavanca. Mate o Regenerator e chame-a. Depois dessa sala, faça isso novamente. Esconda a garota (se puder) e mate outro Regenerator. Quando fizer isso, entre na sala e ative um botão na parede. Dê ordem para Ashley passar por de baixo do portão. Pegue a Yellow Herb e entre pela porta da direita. Compre alguma coisa no Merchant, faça algum upgrade e salve o jogo. Saia da sala e vá à porta da esquerda. Mantenha Ashley de um lado e fique do outro; use “check” nas alavancas e puxe a alavanca exatamente quando o botão da luz do meio acender. Use a porta para sair da área.Pegue os itens próximos e suba no caminhão. Escolha alguma arma rápida, como a TMP, ou uma Shotgun, capaz de acertar diversos inimigos por disparo, pois agora será preciso enfrentar muitos Ganados. De preferência, atire neles enquanto eles correm, de forma que não consigam subir onde você está. Se algum caminhão aparecer, atire nele insistentemente até que ele comece a queimar. Se ele ainda voltar, atire até impedir a colisão. Suba a escada, mate os Ganados da área e não deixe nenhum se aproximar do caminhão. Puxe a alavanca no meio e desça de novo para o veículo.Suba nele e utilize a mesma estratégia citada anteriormente. Chame Ashley. Passe pela porta, fale com o Merchant e faça upgrades ou compre algo. Pegue munição, apanhe a Green Stone Of Judgement e junte-a com o Golden Lynx. Saia da sala.

Capítulo 5-3

Pegue os itens e saia da sala. Após a cutscene, desça as escadas e atire nas vidraças para pegar uma Emerald. Desça as escadas, abra a porta, mate os Ganados, explore a área e, quando terminar, saia da sala. Pegue os itens e suba o elevador. Você irá lutar contra Jack Krauser. Basta ficar atento à cena e pressionar os botões das QTEs na hora certa. Depois da luta, desça as escadas e passe pela porta. Siga em frente, mas não corra, e desvie dos lasers no corredor. Quando chegar ao final, ative o botão e esquive-se dos lasers que irão avançar. Entre pela porta. Pegue uma Emerald na cadeira e vá para trás dela. A parede irá se abrir, então desça pelo elevador. Desça as escadas e continue andando. Você encontrará o Merchant novamente; venda as Emeralds, faça upgrades e salve o jogo. Saia da área e siga em frente (uma cutscene irá começar). Você terá que lutar contra o U3. Nunca fique muito perto dele, desviando de seus ataques sempre que possível. Siga em frente, depois vá pela esquerda, atire na luz verde e ative o painel. Volte ao primeiro corredor e entre pela passagem da esquerda. Destrua a luz, ative o painel e saia pela porta vermelha. Siga adiante e o U3 aparecerá novamente. Você precisará seguir até o fim do caminho antes que o tempo acabe e as plataformas caiam, sempre desviando dos ataques do monstro. Para isso, siga as etapas a seguir: Vire à esquerda e ative o painel, depois volte ao corredor anterior e quebre a luz. Vire à esquerda, ative o painel, vire para o outro lado e vá em direção à porta vermelha. Ative o painel e entre pela porta do corredor que se abriu. Saia do corredor, suba até a grade e atire na luz verde. Volte pelo mesmo corredor e entre pela passagem que se abriu. Ative o painel, volte à porta vermelha e saia do container. Pegue os itens e vá em frente para lutar final contra o U3. Use as alavancas para subir ou descer as grades. Dentro do pequeno corredor de pedra há um barril explosivo. Atraia-o U3 para lá e atire no barril. Faça a mesma coisa no lado de fora. Depois de explodir os dois barris, mantenha distância e atire nele até ele morrer (use uma arma de alto poder de fogo, como a Broken Butterfly ou a Mine Thrower). Quando a luta terminar, explore a área e saia pela porta. Siga em frente e suba a escada. Siga pelas escadas e saia pela porta. Atire nos barris explosivos para eliminar o grupo de Ganados. Pule em direção ao local, mate os Ganados que sobraram e pegue os itens. Entre na cabana e desça a escada. Atire na Emerald do teto e entre pelo primeiro corredor à direita. Pegue o Blue Stone Of Treason. Entre pelo corredor da esquerda mais à frente e quebre as caixas para ganhar pesetas. Junte o Blue Stone Of Treason com o Golden Lynx e venda para o Merchant. Compre alguma coisa caso queira, ou faça upgrades. Salve o jogo. Suba a escada e entre pela porta. Pule da plataforma, siga em frente e veja a cena. Se esconda atrás de algum muro. Quando o mesmo quebrar, corra para a porta, tomando cuidado com os ataques de Krauser. Após você entrar na sala, o homem ira te seguir. Atire nele até que ele desista. Abra a grade e ande em frente. Krauser ira tentar atacá-lo mais uma vez; repita o processo.Desça a escada e siga pela direita, passando pela ponte. Entre na cabana e lute com Krauser novamente. Suba a escada, pegue uma Hand Granade e desça. Siga o caminho atrás da casa. Pegue uma Green Herb e suba a escada. Após a cutscene, pegue a Piece Of The Holy Beast Phanther e lute contra Krauser mais uma vez. Atire antes com a TMP e tenha cuidado quando ele chegar perto, além de desviar de suas granadas. Empurre a estátua até o fim da parede e empurre-a pra frente, entre os dois muros, para posicioná-la sobre o botão. Puxe a alavanca e saia. Volte para a cabana e ande a seu redor até achar uma grade. Enfrente Krauser e puxe a alavanca. Desça a escada e destrua os robôs no chão. Explore a área e destrua mais robôs. Entre num corredor e você verá Krauser mais uma vez. Suba a escada e pegue o Piece of the Holy Beast Eagle. Finalmente, você terá que enfrentar o homem pela última vez. Fique longe dele e atire em suas pernas até ele cair. Então, use uma arma de alto poder de fogo para matá-lo. Quando a luta acabar, pegue o Piece of the holy Beast Serpernt e coloque os pedaços na porta antes que a torre exploda.

Capítulo 5-4

Pegue a Green Herb, avance e veja a cutscene. Siga em frente, mate os Ganados e deixe que o helicóptero abra caminho para você. Passe pela ponte e tenha cuidado com o inimigo na metralhadora giratória. Deixe que o helicóptero exploda a parte superior da torre e entre lá depois que isso acontecer. Ative o botão da porta, suba pela escada e vá ao outro lado. Mate o J.J., desça da plataforma e ative a alavanca ao lado do portão. Desça mais uma vez, passe pelo outro portão e entre pela porta à sua esquerda. Suba a escada e avance um pouco até o helicóptero explodir a metralhadora giratória. Siga pela direita, mate qualquer Ganado que aparecer e passe pelo portão. Ative a alavanca. Desça ao nível inferior e suba a escada do lado esquerdo. Mate os Ganados e ative a outra alavanca. Desça de novo e siga pelo portão. Suba as escadas para ver outra animação. Explore a área e use a porta do lado direito para sair. Desça a escada, veja mais uma cena, siga pela porta e saia da área.Salve o jogo. Mate o Regenerator, explore a área a saia. Mate os Ganados, siga adiante e pule até a área embaixo das cabanas. Suba a escada. Ative o painel e mate os Ganados. Pegue a Emergency Lock Card Key com um dos Ganados e mate o resto, inclusive o J.J. (caso ele apareça). Suba a escada, siga para o painel na parede e coloque o Emergency Lock Card Key. Desça ao segundo nível, ative os painéis, desça até o chão e siga pelo portão. Siga pelas escadas, passe pela porta, mate os dois Ganados e saia da área.Veja a cutscene e passe pela porta. Fale com o Merchant; compre ou venda algo e saia da área. Deixe Ashley nas escadas. Desça e mate os dois Ganados de armadura e, quando terminar, chame-a de volta. Passe pelo portão e veja a animação.

Capítulo Final

Saia da sala, suba as escadas e passe pelo portão. Se você quiser comprar ou vender alguma coisa antes do fim do jogo, essa é a hora. Equipe-se com as suas melhores armas e leve algumas ervas consigo. Quando acabar, salve o jogo e desça as escadas. Após a cutscene, você enfrentará Lord Saddler. Você só precisa atirar nos olhos das pernas dele e depois usar “climb” para dar uma facada em seu olho. Nesta área há alguns barris explosivos, que você pode usar para causar mais danos no monstro. Há também algumas plataformas com alavancas que, quando acionadas, irão lançar várias barras de ferro; portanto, use-as quando Saddler estiver próximo a estas regiões. Repita isso diversas vezes até que Ada jogue um Rocket Launcher especial. Use esta arma para matar Saddler. Pegue o ouro ele deixa e use o elevador para descer. Depois de outra animação, ande pela caverna com Ashley e desça a escada. Pegue a garota e entre no Jet Sky. Você terá que dirigir por todo o caminho, tomando cuidado para não colidir com as paredes e as rochas que irão despencar na água. Segure o botão “cima” para acelerar; isso será essencial na hora em que uma onda vier por trás de você. Saia da caverna com o Jet Sky para finalizar o game.