domingo, 11 de outubro de 2009

Personagens

Leon parte para seu primeiro dia de trabalho como policial em Raccoon City. Na hora em que chega à cidade, a maioria de sua população já está morta e "ressuscitou" como zumbi. No caminho para a delegacia, ele vê um corpo no meio da rua e decide parar para ver se ele ainda estava vivo. Leon mostra-se espantado com o que vê, o estado em que está o corpo, até que nota alguns zumbis perto, quase cercando-o. Sem mencionar que o cadáver que ele havia examinado também "estava vivo". Com sorte, Leon consegue fugir dos zumbis, e encontra uma outra sobrevivente, Claire Redfield, que procurava por seu irmão desaparecido, Chris. Ambos conseguem alcançar uma viatura policial e fugir. Até que um zumbi levanta no banco traseiro, dando um susto em Leon, que dirigia, e acaba provocando um acidente, não muito grave, que os livra do zumbi. Leon e Claire percebem que há um caminhão desgovernado vindo pela traseira. Cada um sai por uma porta da viatura, e o caminhão colide, provocando uma explosão e separando os dois, que têm que encarar sozinhos a cidade infestada. Então combinam de se encontrar na delegacia, e abos possuiem um rádio para manterem contato.
Durante a jornada para sair da cidade, Leon encontra outra sobrevivente, Ada Wong, que dizia estar procurando seu namorado desaparecido, um cientista da Umbrella chamado John. Certa hora, Ada é ferida, primeiro pela mutação do cientista William Birkin (causada pelos efeitos do G-vírus) e depois por um tiro desferido por Annette Birkin ou por um ataque do Tyrant, dependendo do cenário em questão. De qualquer forma, no final do Cenário B, onde Leon enfrenta Mr. X, Ada joga para ele a Rocket Laucher, a única arma capaz de matar o monstro. Leon, então, se reencontra com Claire, que está com Sherry Birkin, filha de Annette e Willian. Juntos, os três fogem no trem, que é invadido por William, e logo depois se autodestruído. em 2004, Leon agora é um agente do governo dos EUA e foi requisitado para uma operação de resgate à filha do presidente, Ashley Graham. Ele acaba descobrindo que não é uma simples operação de resgate e sim mais um caso envolvendo mais monstros. Ele descobre que o grupo por trás disso é o "Los Iluminados". No decorrer da história ele reencontra-se com Ada Wong, que agora trabalha para Wesker, conhece Luís Sera, um pesquisador e policial, além de Jack Krauser, um espião que trabalha para Wesker como agente duplo, responsável pelo sequestro de Ashley. Ele confronta o líder do "Los Iluminados", elimina-o e resgata Ashley. Finalizando de vez sua missão. No meio da operação ele é infectado pelas "Plagas", mas se cura no final. Leon aparecerá novamente no novo jogo da série, chamado Resident Evil The Darkside Chronicles, atuando como protagonista nos episódios : Resident Evil 2 e Operation Javier que conta também com seu parceiro Jack Krauser (Resident Evil 4).
Ashley tem 20 anos de idade e é a filha do presidente dos Estados Unidos. Foi sequestrada por Jack Krauser na Espanha. Leon Kennedy é o agente convocado para este caso e tem como missão resgatá-la das mãos de Osmund Saddler, o líder dos Los Illuminados. Ela foi dublada por Carolyn Lawrence.

Ada Wong é uma personagem coadjuvante do segundo e quarto jogo da série Resident Evil e protagonista do capitulo Death's Door do game RE: Umbrella Chronicles. Foi dublada pela atriz Sally Cahill nos segundo e quarto jogos da série.
Ada é mencionada pela primeira vez no arquivo "Researcher's Letter", no primeiro Resident Evil. O documento foi escrito por um cientista e namorado da personagem, de nome John. Em RE2, Ada parte em busca de informações de seu namorado. Na verdade ela era uma espiã com a missão de recolher o T-Vírus para Albert Wesker, encontra-se com o recém formado policial Leon Kennedy. Durante a missão tem um breve affair com Leon e descobre o que aconteceu com Willian Birkin, um aliado de Wesker. Após conseguir o pingente pertencente a Sherry Birkin, é perseguida por um Tyrant enviado pela Umbrella. Ada é dada como morta durante a luta contra o monstro, porém sobrevive e entrega um lança mísseis a Leon antes da destruição do complexo da Umbrella.
É personagem jogável em pequenas partes do enredo principal do game e disponível no minigame Extreme Battle das versões de PS1 (RE2: Dual Shock Version), Dreamcast e Gamecube de Resident Evil 2.
Em RE: Umbrella Chronicles, Ada ainda continua sua busca pelo T-Vírus, após os eventos de RE2 ela segue para o Hotel Apple Inn (visto em RE: Outbreak), com a missão de recolher o T-Vírus de um contato no local. Após encontrar o mesmo, ela tenta fugir da cidade. Em RE3, ela aparece em um epílogo que mostra a personagem disposta a recomeçar sua vida. Seis anos depois, em RE4, Ada é enviada com a missão de investigar o culto de Osmund Saddler e conseguir uma amostra da "La Plaga", lá reencontra Leon, que agora é agente do governo em busca de Ashley Graham, a filha do presidente. Também fica a cargo de matar Jack Krauser, um outro espião enviado por Albert Wesker para conseguir a "La Plaga".
Na versão de Gamecube, Ada protagonizou o minigame Assignment Ada (Ada the Spy, no Japão), onde sua missão era recolher 5 amostras do parasita. Nas versões posteriores de RE4, ganhou cinco missões onde é mostrada sua participação no enredo do jogo no modo Separated Ways (The Another Order, no Japão) e é um dos personagens disponíveis no minigame Mercenaries.
Ada's Report é uma série de vídeos lançada como extra na versão de Playstation 2 e Wii. Entre os dados contidos, revelam-se detalhes sobre a organização de Wesker e a existência de uma "Corporação S". Além de expandir a história de alguns personagens como Luís Sera e Jack Krauser, revela-se que Ada também estava a serviço da "Organização S" e possivelmente não entregou a "La Plaga" para Wesker.
Saddler é o líder do culto religioso "Los Iluminados", ele manipulou Salazar para espalhar as "La Plaga" pela região. Ofereceu o poder das Plagas para Leon, mas este recusou, optando pela morte. Saddler, então, tentou matá-lo mas Ada o impediu.

Sera é um investigador contratado por Saddler. Ao conversar com Leon pela primeira vez disse ser um policial, mas mais a frente acaba-se revelando que ele era um pesquisador, que estudou a "La Plaga". Ao tentar dar uma amostra do parasita para Leon, é assassinado por Saddler. Ele deixa anotações em vários lugares do jogo. Apesar do pouco tempo, Luíz foi um ótimo amigo para Leon, com os resultados de sua pesquisa ele salvou Leon e Ashley de serem transformados em uma marionete das Plagas. Além das informações sobre o comportamento das Plagas, ele deu um remédio que atrasava o amadurecimento dos parasitas; e, também, citou a máquina que retirava finalmente as Plagas de seus hospedeiros.
Krauser é contratado por Osmund Saddler para seqüestrar Ashley Graham, mas seu verdadeiro objetivo é roubar a amostra do parasita "La Plaga"; primeiramente a mando de Wesker, depois para seu próprio proveito. Graças ao seqüestro, Leon S. Kennedy vai para a Europa, e começa a ser interpretado como uma ameaça por Saddler, que acaba mandando Krauser matá-lo, e nisso Leon e Krauser se reencontram (eles se conheceram meses antes), após uma pequena conversa cheia de ação, Leon percebe que Krauser não é mais o mesmo de antes. E quando Krauser transforma seu braço em uma grande lâmina, é confirmado que Krauser tinha se submetido às "Plagas" (e não entregado à Wesker como devia).
Krauser tenta ainda roubar a úlitma amostra do T-Vírus no mundo (que está escondida em uma ilha tomada por Saddler), mas seu plano acaba frustrado, pois ele enfrenta Leon que o deixa muito ferido e, logo depois, é morto por Ada.

Wesker é um homem extremamente reservado, frio e calado, além de possuir uma grande inteligência e conhecimento sobre engenharia genética. Era um agente da Umbrella, foi infiltrado nos S.T.A.R.S. como líder de campo. Sua missão era atrair o grupo para uma mansão onde ocorreu um desastre com o T-Vírus(que transformou as pessoas de lá em monstros canibais), eliminar o time, coletar o máximo possível de informações sobre as B.O.W.s. e destruir o complexo. Mandou primeiro a divisão Bravo do S.T.A.R.S., e após o desaparecimento do grupo no local, foi junto com o grupamento Alpha (comandado por ele) para as montanhas Arklay. Mas no desenrolar da história os membros do Alpha descobrem que ele era um traidor, e que trabalhava junto com William Birkin no projeto T-Vírus. Ele também contava com o apoio de Barry Burton. (Wesker havia ameaçado a família de Barry). Barry então levou Jill até o encontro com Wesker, que rende Jill e a mostra um super soldado criado em laboratório, o Tyrant. Quando Wesker solta a BOW para matar Jill, ele mesmo é atacado por Tyrant e morre. Jill então derruba o monstro e livra Chris da sela onde estava sendo mantido preso. No momento em que os sobreviventes (Chris, Jill, Barry e Rebecca) lutam contra o Tyrant no heliporto, Wesker se levanta (antes de tentar matar Jill, Wesker havia injetado em si mesmo o vírus, e desginado o Tyrant para atacá-lo, simulando sua morte). Ainda banhado em sangue, Wesker teve de ser rápido para sair do local antes que a mansão explodisse. O vírus triplicou suas habilidades humanas, tornando-o mais que um humano; ele consegue sair da mansão antes que a mesma fosse destruída. Wesker então segue pela floresta escura, jurando vingança contra Chris e Jill. Meses depois, ele lidera um ataque contra a ilha Rockfort, atrás de Alexia Asford, pois em seu corpo se encontra o T-Verônica Virus, o qual Wesker tinha grande interesse. Lá encontra com Chris Redfield, que estava numa missão de busca pela sua irmã. Os dois travam uma épica luta, onde Wesker usa força extrema contra Chris, mas ambos acabam se separando, e Wesker foge em um submarino. Em 2003, Wesker seria o principal responsável pela queda da Umbrella. Quando Leon é enviado para a Europa em 2004, Wesker mandou Ada Wong para pegar uma amostra da La Plaga, e obteve com sucesso. Wesker foi o responsável por duas mortes em 2006, quando assassinou Ozwell E.Spencer, um dos membros mais importantes da antiga Umbrella, e Jill Valentine, que se jogou de um penhasco agarrada a Wesker(Entretanto, nenhum dos dois morreram, pois Wesker protegeu Jill e a levou consigo, tentando trasformá-la em um ser bastante poderoso). Depois de anos trabalhando, Wesker tem uma nova meta: Infectar todo o mundo com sua nova arma, o Uroboros, criando assim uma nova seleção natural e se tornando um deus. Durante a missão de Chris Redfield na África, ele se encontra novamente com Wesker, e descobre que sua amiga Jill não estava morta, mas que agora é uma grande aliada de Wesker. O rapaz toma conhecimento de que Jill estava sendo controlada por Albert Wesker através de um mecanismo preso em seu tórax, e Chris consegue removê-lo. Ambos seguem caminhos opostos, Chris persegue Wesker, enquanto Jill procura um meio de sair do local. No embate final entre Chris e Wesker, o vilão decide se infectar com o Uroboros, tornando um ser muito mais poderoso do que era. Chris e sua nova parceira Sheva consegue derrotar Wesker, que é finalmente morto. Também em RE5, Spencer,antes de ser morto, revela que Wesker fora "produzido" pela Umbrella.


Seus ancestrais lacraram as "La Plaga" há séculos. Porém, manipulado por o Osmund Saddler, Salazar liberta os parasitas, infestando toda uma região espanhola. Isso é parte do plano de Saddler para criar um "novo mundo" sob seu domínio.


Mendez é o prefeito da vila El Pueblo, ele é subordinado à Osmund Saddler (líder da seita "Los Illuminados"). É um homem alto e barbudo. Mendez conduz a caça por Leon e Ashley no vilarejo e deixa várias notas e documentos espalhados pela mesma, geralmente ordens para os demais moradores.

Ele compra os tesouros que você encontra durante a aventura e vende desde ítens de cura até armas. Ele também pode melhorar algumas características de suas armas como o poder de fogo ou a capacidade de munição que determinada arma suporta, assim como a velocidade de disparo e de recarga. Tudo isso ao custo do dinheiro que você adquire durante o jogo. Durante algumas aparições ele tem galerias de tiro aonde você pode conseguir bonecos dos personagens e completando as fileiras você ganha dinheiro extra. Na maioria das aparições ele tem máquinas de escrever para salvar o jogo.

sábado, 10 de outubro de 2009

El Pueblo

A famosa vila do Resident Evil 4,El Pueblo situa-se numa região rural da Espanha,habitada pelos aldeões infectados pelo vírus Las Plagas,a vila é controlada pelo prefeito Bitores Mendez,aparenta ser uma vila normal,o único problema é que os habitantes atacam qualquer estranho,Segundo Leon a vila seria um lugar para descançar se os habitantes não fossem agressivos.
O início da vila começa logo que atravessar a ponte e descendo a rota já chega no centro principal da vila,virando ao sul o caminho leva até a casa do chefe Bitores Mendez e depois leva a fábrica e por último o acampamento da vila.
A leste da vila encontra-se uma passagem secreta que leva até a igreja principal ponto da vila.atravessando a ponte chega a um portão que a sul leva até a casa do Merchant e ao leste o caminho segue em direção ao pântano e depois do pântano chega a rota do lago onde vive a criatura chamada Del Lago,indo para o norte do lago existe uma caverna secreta,e indo para o leste encontra-se a represa da vila que dar de volta no portão da rota que volta para a igreja.

A oeste da vila encontra-se a fazenda que se divide em dois caminhos: a leste o caminho é rumo a casa abandonado e a oste da ao barraco velho,depois a duas rotas:a esquerda leva o acampamento dos Ganados e a direita leva a rota do El Gigante,logo disso voltando a rota principal: a oste leva ao teleférico que da rumo a velha fábrica e ao norte o portão principal que marca o fim da vila e o início do castelo.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Los Illuminados

Fazendo sua primeira aparição em Resident Evil 4,Los Illuminados é um culto criado por Osmund Saddler em uma região rural da Espanha.


Por volta de 1700 onde eles adoram as Las Plagas que seria o parasita que controla seu hospedeiro,O primeiro castelão da família Salazar selou as Las Plagas,quando este morreu o castelo ficou sobre o controle do oitavo membro da família Salazar chamado Ramon Salazar.Osmund Saddler infecta Ramon Salazar e este acaba libertando as Las Plagas infectando os restos dos moradores de El Pueblo chamando de Los Ganados.

Depois de todos ser infectados pelo Parasita Las Plagas,Osmund Saddler coloca seu plano em ação no qual seria dominar o mundo com o parasita,para Osmund Saddler contrata Jack Krauser que um velho conhecido de Leon Scott Kennedy ir as EUA sequestrar a filha do presidente dos Estados Unidos chamada Ashley Graham ,no qual o objetivo era por o parasita nela e manda-la devolta para seu pai e assim Saddler conseguiria dominar o mundo.

Hoje Los Illuminados foi destruído,onde Bitores Mendez foi cabornizado e fuzilado,Ramon Salazar foi morto a tiros e Osmund Saddler foi morto por um lança- misséis,não se sabe como ficou a situação de El Pueblo,após a morte de Saddler.o parasita Las Plagas foi capturado por Ada Wong e entregue a Albert Wesker e os parasitas aparecerão em Resident Evil 5 sendo hospedeiros dos Majinis.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Files Traduzidos

Manual de Jogo 1
  1. Atirando = Segure o botão R e use a alavanca de controle para utilizar a mira laser.
  2. Faca = Pressione e segure o botão L para preparar sua faca e aperte o botão A para usá-la.
  3. Botão de ação = Você pode executar diversas ações ao apertar o botão apropriado quando ele aparecer na tela.
Informações sobre Ashley
  1. Nome = Ashley Graham
  2. Idade = 20
  3. Filha do Presidente dos Estados Unidos

Ela foi seqüestrada por um grupo não-identificado quando estava a caminho de sua universidade. As motivações dos seqüestradores são desconhecidas, apesar de existir informações de que o executor é uma pessoa íntima ao governo. Somente algumas pessoas sabem deste seqüestro. Foi mantido segredo principalmente devido ao fato de não conseguirmos determinar quem é o traidor.Os caras da inteligência dizem que há informações confiáveis de que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas até descobrirmos o traidor, não quero acreditar. Pode ser uma cilada. Temos poucas pistas sobre a localização da garota, mas membros do Serviço Secreto e todos relacionados a ela estão sendo interrogados por um time investigativo.Mesmo agentes ativos estão sendo investigados. É só uma questão de tempo até que o seqüestrador seja descoberto.

Manual de Jogo 2

  1. Recarregando = Pressione o botão B ao mirar para recarregar sua arma.
  2. 2. Chutes = Aproximar-se de inimigos que estão atordoados ou de joelhos permitem que Leon dê chutes ao apertar o botão de ação.
  3. 3. Mudando as telas de inventário = Use os botões L e R para mudar entre as telas de armas / recuperação de energia e chaves / tesouros.

Ordem de alerta

Recentemente, há informação de que um agente do governo dos EUA está aqui investigando a vila. Não deixe este agente americano entrar em contato com nossa prisioneira. Para aqueles que ainda não foram informados, a prisioneira está presa em uma velha casa além da fazenda. Quando estivermos prontos, vamos transferi-la para um local mais seguro no vale. Ela deve continuar aqui até segunda ordem. Enquanto isso, não deixe o agente americano se aproximar.Não sabemos como o governo americano descobriu a nossa vila. Mas estamos investigando. Pressinto uma terceira pessoa envolvida aqui, além do governo dos EUA. Meus caros homens, fiquem alertas.

Chefe, Bitores Mendez

Sobre os Medalhões Azuis

  1. 15 medalhões azuis.
  2. 7 na fazenda. 8 no cemitério.Aqueles que destruírem mais que 10 medalhões serão recompensados. (O restante é ilegível).

Nota do Chefe

Como instruído pelo Lorde Saddler, tenho um agente confinado, vivo. Por que mantê-lo vivo?! Não entendo totalmente as intenções do lorde. Eu pensaria que ele os manteria separados, não juntos como ordenado. Não acredito que o Luis confiaria em um estranho, mas se por um acaso eles cooperarem, a situação pode se tornar um pouco complicada.Se por alguma razão uma terceira pessoa está envolvida, não acho que eles deixariam essa chance escapar. Mas talvez seja tudo um plano de Saddler. Deixar-nos vulneráveis para que a terceira pessoa apareça, se é que ela existe...É uma possibilidade improvável, mas se já há alguém entre nós, nossos planos podem ser arruinados. Acho que o lorde acredita que o risco vale a pena, se conseguirmos impedir qualquer conspiração existente. De qualquer maneira, é ele quem manda, confiaremos em seu julgamento como sempre.

Fechamento da Igreja

Sobre os dois fugitivos, a captura de Luis é nossa prioridade. O agente americano ocupa um distante segundo lugar. O que Luis nos roubou é bem mais importante que a garota. Se não o recuperarmos, a garota será inútil. Precisamos recuperá-lo para executar nosso plano até o fim. Se cair em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar completamente diferente do que Lord Saddler imaginou.Não devemos deixar que isso aconteça de maneira alguma. Mesmo assim, não estamos abrindo mão da garota, para garantir que o agente não chegue até ela. Tranquei a porta da igreja onde a garota está sendo mantida. Qualquer pessoa que precisar de acesso, deve pedir aprovação ao Lorde Saddler. Há uma chave além do lago, mas ela deve estar segura agora que nosso lorde acordou o Del Lago. Ninguém atravessará o rio vivo.Ainda, nosso sangue corre pelas veias do agente. É somente uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Uma vez que isso aconteça, ninguém mais virá procurar a garota.

Carta anônima

Há um item importante escondido nas corredeiras, se você conseguir pegá-lo, poderá retirar Ashley da igreja. Mas deixe-me avisá-lo, o caminho para a igreja não é tranqüilo, de forma alguma. Eles desenvolveram algo que é conhecido como “El Gigante”, que Deus abençoe.Sobre o que está acontecendo em seu corpo, eu o ajudaria se pudesse. Infelizmente, está além dos meus poderes.

Manual de Jogo 3

  1. Comandos = Leon pode dar comandos para que Ashley espere ou o siga através do botão X.
  2. Ashley e botões de ação = Dependendo da situação, Leon e Ashley podem cooperar para transpor diversos obstáculos.
  3. Energia de Ashley = Você também pode usar itens de recuperação em Ashley, além de Leon.
  4. Ashley e o game over = Leon falha em sua missão se Ashley for morta ou levada embora pelos inimigos.

Sera e a terceira pessoa

Ainda não se sabe o paradeiro de Sera. Provavelmente, ele está usando uma velha passagem secreta ensinada a ele por seu avô, que costumava caçar nesta região há muito tempo. Tenho certeza que ele escondeu nossa propriedade em algum lugar da floresta.Se o avô dele ainda estivesse vivo, eu o usaria para encontrar Sera. Mas COMO ele descobriu sobre o ovo injetado em seu corpo? O fato dele ter conseguido removê-lo antes que ele chocasse é preocupante. Outro fator que me preocupa é o fato de Sera ter escapado com nossa propriedade pouco antes da chegada do agente americano. Não acredito que tenha sido apenas uma coincidência.Deve haver outro jogador envolvido nisto. Para acertar esta situação, devemos capturar Sera e esperar que os efeitos do remédio passem antes de injetá-lo com um novo ovo. Feito isto, quem quer que esteja por trás disto tudo aparecerá. Ninguém vai interferir em nossos planos. Quem o fizer, sofrerá conseqüências severas.

Duas rotas

Há um momento, Lord Saddler me informou que nossos homens derrubaram um helicóptero militar dos Estados Unidos. Por algum tempo, não deve haver mais interferências externas. A não ser que o governo americano determine quem é o traidor, eles somente podem iniciar pequenas operações secretas. Devemos usar isso em nossa vantagem e recapturar a garota.Os dois americanos podem chegar em nosso território somente através de duas rotas. É aí que os impediremos. Devemos usar nossas forças máximas.Devemos organizar um grande número de Ganados em uma das rotas para nos certificarmos de que eles não nos escapem. Na outra rota, deixaremos o trabalho nas mãos do El Gigante. Seja qual for a rota, o agente não sairá daqui vivo. Pelo menos não com a garota.

A última defesa da vila

Claramente subestimei as capacidades do agente americano. Ele ainda está vivo. Achei que poderíamos esperar até que o ovo chocasse, mas neste ritmo ele terá destruído toda a vila antes que isso acontecesse. Devemos cuidar deste problema.Devemos mudar nossas prioridades, por enquanto deixaremos de caçar Luis e atacaremos os dois americanos. Há uma casa utilizada para revelar traidores pouco após o bondinho. É o local perfeito para emboscá-los. Se todo o resto falhar, eles ainda precisarão me enfrentar para passar pelo último portão que leva para a saída da vila. Somente sob meu olhar o portão se abrirá.

Capture Luis Sera

Tenho confirmação de que Sera entrou no castelo. O motivo de ele ter voltado durante sua fuga me intriga. Porém, devemos aproveitar este momento para capturá-lo. Vamos atrás dos outros dois americanos após capturarmos Sera. Parece que ele também levou algumas vacinas quando roubou nossa “Amostra”. Podemos ficar sem elas, mas devemos recuperar a amostra, pois ela é nosso sangue vital.Acredito que há mais alguém, ou um grupo, envolvido neste caso. Se a amostra chegar às mãos desta outra entidade, o mundo que queremos criar não existirá. Devemos capturar Sera o mais rápido possível.

Memorando de Luis

Alguns parasitas têm a habilidade de controlar seus hospedeiros. Isso é conhecimento comum entre biólogos, mas pouco se sabe sobre como eles exercem esse controle. O estudo específico destes parasitas pode revelar algumas pistas sobre o funcionamento dos Las Plagas. E talvez oferecer uma percepção melhor sobre suas vítimas, Los Ganados. Eis uma lista de alguns parasitas que possuem a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.

  1. Dicrocélio = Assim que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, o comportamento do animal é alterado. Durante o anoitecer, com a queda de temperatura, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha com a mandíbula. Lá, ela fica imóvel até a manhã seguinte, em um local onde está mais vulnerável a ser comida por um mamífero ruminante como a ovelha. Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para entrar no corpo de seu hospedeiro definitivo.
  2. Galactósomo = A larva deste parasita encontra seu lar no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo do mar. Uma vez infectado, o peixe sobe à superfície, onde nadam até serem comidos por aves marinhas. Mais uma vez, o comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de se instalar nos corpos dos pássaros.
  3. Leucoclorídio = Os esporócitos deste parasita desenvolvem-se nos tentáculos de lesmas. São vívidos em cor e pulsam continuamente como um verme. Surpreendentemente, a lesma infectada sobe ao topo de uma planta, ficando visível aos olhos de pássaros e mais prováveis de serem comidas. Uma vez que um pássaro as engole, o parasita termina sua metamorfose e se transforma em um adulto.

Memorando do Castelão

nem tudo reluz a ouro, pois meus ancestrais têm um passado negro. Há muito tempo, havia um grupo religioso com fortes raízes nesta região chamado Los Illuminados. Porém, o primeiro castelão retirou injustamente os poderes e direitos deles. Como um seguidor desta região e 8º Castelão, sinto que é meu dever e responsabilidade reparar este pecado. Eu sabia que a melhor maneira de fazer isso era devolver o poder àqueles de quem o tiramos antes, os Los Illuminados.Como esperado, demorou algum tempo, mas fomos capazes de recuperar as Las Plagas que foram seladas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo de reviver os Los Illuminados. Reparar os pecados de meus ancestrais não foi o único motivo pelo qual eu liberei o Las Plagas das profundezas do castelo e os entreguei ao Lorde Saddler, eu tinha certeza de que ele faria um ótimo uso deste poder para ajudar a salvar o mundo. Para salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e para limpar suas almas criando um mundo sem pecadores. Do jeito que era para ser. Uma vez purificados, eles se tornariam um dos muitos Ganados, onde encontrarão sua razão de viver. E quando o Lorde conseguir criar o mundo que imaginou, os pecados de minha família Salazar também serão reparados.

Intrusa

Parece que há uma intrusa entre nós. Acreditamos que ela está unida a Sera. Também achamos que foi ela quem removeu o ovo injetado nele antes de chocar. Ela pode ter feito com que ele roubasse a “amostra” antes da chegada do agente americano. Precisamos encontrá-la antes que ela possa restabelecer contato com Sera.Há razão para acreditarmos que ela trabalha para alguém. Precisamos dela viva para interrogatório. A mulher deve ser capaz de responder nossas perguntas. Após a capturarmos, Sera não será mais um problema. Desde que recuperemos a “amostra”, podemos nos livrar dele como preferirmos.

Memorando do mordomo

fé nos Los Illuminados em sua vantagem, convencendo Sr. Salazar em desfazer o isolamento dos Las Plagas feito por seu antecessor. Sr. Salazar nunca faria algo assim a não ser que estivesse sendo usado de alguma forma. Eu deveria ter percebido o esquema sujo do Lorde antes. Sinto que sou parcialmente responsável por tudo isso. Não tenho idéia dos planos do Lorde, mas o Sr. Salazar está sendo usado.Porém, já é tarde, Sr. Salazar já recebeu a Plaga em seu corpo. Não há volta uma vez que se transforma em adulto no corpo. O parasita não morre a não ser que o hospedeiro morra. Não há cura. Talvez, o Sr. Salazar estivesse vagamente ciente dos planos do Lorde o tempo todo. Mas é difícil saber. De qualquer forma, não há nada que eu possa fazer. Servi a família Salazar por gerações. Estou preparado para continuar com meus serviços até o fim.

Amostra recuperada

Como vocês devem ter ouvido, Luis Sera foi morto por Lorde Saddler. A “amostra” está de volta ao lugar devido. Eu esperava que todo o assunto pudesse ser resolvido sem incomodar o Lorde. Porém, enquanto a “amostra” estiver segura, todos podemos exultar, pois nossa hora está chegando. Agora que a “amostra” está de volta em nossas mãos seguras, será mais difícil para que aquela mulher problemática a obtenha. Sob tudo isso, é uma pena que Sera tenha que morrer. Como nós, ele teria um futuro brilhante se demonstrasse mais fé em nossos ideais.Quanto aos outros dois americanos, o Lorde deixou o assunto em nossas mãos. Não podemos desapontá-lo. Devemos capturar Ashley, levá-la até ele e matar o agente americano.

Preparações para o ritual

Graças aos esforços dos “Novistadores”, conseguimos recapturar Ashey. Devemos nos preparar para o ritual sagrado o mais rápido possível e tornar Ashley um membro dos Illuminados. Enquanto nos preparamos, aqueles que quiserem podem cuidar de nosso amigo americano. Seremos capazes de atrasá-lo pelo menos um pouco emperrando as engrenagens da torre do relógio com alguma coisa.Acho que se as emperrarmos em 3 lugares, isso nos dará tempo para preparar tudo para o ritual. Agora vão e divirtam nosso turista americano.

Memorando de Luis 2

O primeiro castelão enterrou Las Plagas nas profundezas do castelo para esconder sua existência. Mas quando Salazar as liberou, ninguém imaginou que ele pudesse trazaê-las de volta à vida. Pois quando ele as encontrou, eram somente restos fossilizados. Todos sabiam que organismos parasitários não sobreviveriam sem seus hospedeiros. Não são capazes de sustentar vida sozinhos. Mas quando Salazar e seus homens escavaram os restos, parecia que Las Plagas estavam apenas esperando serem descobertas, para que pudessem ressuscitar. Muitos anos depois, convulsões inexplicáveis começaram a acontecer nos habitantes da vila que ajudaram na escavação. Até que um dia, de repente, estas pessoas se tornaram violentos selvagens.Mais tarde descobriram que isso era causado pelas Plagas. Apesar de parecerem fossilizados, elas foram capazes de sobreviver por longos anos em um estado de dormência a nível celular, em forma de esporos. Aparentemente, durante a escavação, os camponeses inalaram os esporos e em seus corpos, os parasitas se tornaram ativos novamente. Foi assim que as Plagas ressuscitaram. Enquanto escrevo, a escavação continua. Só Deus sabe quantas destas Plagas foram ressuscitadas. Sem contar os inúmeros Ganados que foram criados. Sua atividade inumana deve ser interrompida. Se eles não foram impedidos, pessoas ao redor do mundo podem cair vítimas deste culto desequilibrado.

Carta de Ada


Uma vez que um ovo de Plaga choca, é praticamente impossível removê-lo do corpo. Antes disso, pode ser neutralizado por medicamentos. Após chocado, você pode removê-lo por uma cirurgia antes que ele vire adulto. Mas não será fácil. Há uma grande chance que você não sobreviva à operação. Até onde sei, a garota foi injetada com um ovo antes de você. O relógio dela está correndo. Você deve se preparar para o pior.

Memorando de Luis 3

As criaturas horríveis como o El Gigante e os Novistadores são meros produtos dos experimentos diabólicos conduzidos em espécimes que foram humanas. Mas há uma criatura que claramente se distingue das demais. Estas criaturas são chamadas de Regenerators. Elas tem um metabolismo superior, que permitem que regenerem partes do corpo perdidas a velocidades incríveis. Nunca vi algo assim...É esta características que faz deles armas convencionais quase invencíveis. Mas como qualquer criatura viva, há uma maneira de matá-los. Aparentemente, as Plagas que vivem em seu corpo são como sanguessugas.Para impedir seu processo de regeneração, estas Plagas devem ser localizadas e destruídas. Mas elas não podem ser vistas a olho nu. Só podem ser localizados por imagens térmicas. Até onde sei, a maioria dos Regenerators são hospedeiros deste tipo de Plagas que parecem sanguessugas. Para matar os Regenerators, cada uma dessas Plagas devem ser mortas.

Nosso plano

Por causa daquele agente perdemos o Chefe Mendez e Ramon. De qualquer maneira, tudo seguirá de acordo com o plano. Devo admitir, porém, que a perda de meus leais homens é desanimadores. Mas eu lidarei com isso. A substituição dessa perda não será fácil. Devo escolher sabiamente; já que a Plaga reflete a consciência de seus hospedeiros.Se escolher de forma errada, eles podem me trair. Preciso de homens que jurem lealdade a mim. Aprendi minha lição com a traição de Sera. Não cometerei o mesmo erro de novo. Neste momento importante, não posso nem irei ter ninguém em meu caminho.

Memorando de Luis 4

Reportarei minhas descobertas sobre as Plagas aqui. Elas tem 3 características distintas.

  1. Como mencionado anteriormente, as Plagas têm a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.
  2. As Plagas são organismos sociais. Com isso, quero dizer que em vez de viverem individualmente, vivem em harmonia social perfeita. Acredita-se que eles possuem inteligência coletiva. Este tipo de comportamento pode ser visto entre insetos como abelhas e formigas. Porém, esta unidade social é raramente vista em organismos parasitários. Talvez tenha sido um comportamento aprendido pelas Plagas. Estou tentando descobrir se isso tem alguma relação com suas características primárias.
  3. As Plagas têm capacidades excepcionais de adaptação. São capazes de viver em muitos organismos ao criar um ambiente simbiótico. Esta habilidade, combinada com seu comportamento social, permite que interajam inteligentemente entre hospedeiros independente dos organismos.

Estou envergonhado por admitir que minha fascinação pelas Plagas me cegou dos verdadeiros objetivos dos Los Illuminados. Mesmo sabendo que Saddler abusaria dos resultados destes experimentos, não poderia me afastar de minha pesquisa. Como resultado, sou tão responsável por essa confusão quanto ele. Vejo hoje que estava errado, mas poderei impedir os planos maléficos sozinho...?

Notas de Krauser

Parece que o velho Saddler não acreditou em mim desde o começo. Mesmo conseguindo seqüestrar Ashley, senti isso quando Saddler não me informou completamente. Sob as circunstâncias, não tinha outra alternativa a não ser pedir ajuda dela. Talvez ela soubesse que seria assim desde o começo...Meu palpite é que o objetivo final dela pode ser diferente do meu e de Wesker. É a oportunidade perfeita para descobrir. E após me livrar de Leon e recuperar a amostra, a colocarei em um saco de cadáveres junto com ele e mandarei ambos para Wesker.

Memorando de Luis 5

Desde os estágios iniciais de minha pesquisa, estivemos buscando um método de remoção de Plagas fácil e prático. Ironicamente, parece que o verdadeiro objetivo desta pesquisa não era encontrar um meio de remover as Plagas das pessoas infectadas, mas sim, encontrar um meio que ela não seja retirada facilmente. No final, fomos capazes de descobrir que as Plagas só podem ser removidas após exposição a uma radiação especial.A única desvantagem é que este é um procedimento muito doloroso. Já que a Plaga se liga aos nervos, há a possibilidade que a consciência do hospedeiro seja prejudicada. Outro fato que precisa ser mencionado é que, uma vez que a Plaga se torna adulta, o procedimento de remoção pode matar o hospedeiro. Mas talvez a morte não seja tão ruim quando se pensa na alternativa...

Nossa missão

O verdadeiro poder dos Estados Unidos está em três áreas. O Ministério da Justiça, os órgãos administrativos, e o Exército. Para controlar estas áreas, devemos influenciar as pessoas que aconselham o Presidente. Após isso, os outros departamentos cairão rapidamente sob nosso controle. Se por acaso os EUA forem capazes de descobrir nosso plano, o dano causado deve ser mínimo. Ainda seremos capazes de conquistar grande parte do país como planejado, usando nosso plano de apoio. Uma vez controlando o país, usaremos sua influência internacional em nossa vantagem. O resto do mundo cairá rapidamente.Como eu já disse, se nosso plano inicial não correr bem como esperado, prosseguiremos com nosso plano secundário. Ao enviar nossas forças “especiais”, infiltraremos o país por dentro. Medo e caos se espalhará pela nação como um vírus. É apenas uma questão de tempo até que o país perca sua estabilidade. Aí, quando estiverem mais vulneráveis, atacaremos. Regozijem meus irmãos; o mundo será purificado em breve.

Treino de tiro

-Regras do Jogo-

  1. Receba prêmios pontuando mais que 3000 pontos.
  2. Pontos bônus serão dados por tiros na cabeça.
  3. Um Salazar, que dá muitos pontos, aparecerá após 5 tiros consecutivos.
  4. Atingir um alvo Ashley diminuirá os pontos.

-Prêmios-

  1. Normalmente, um boneco será dado como prêmio.
  2. Bonecos especiais serão dados ao se atingir todos os alvos de madeira, com exceção de Ashley, ou obtendo mais que 4000 pontos.
  3. Há 24 bonecos ao todo. A cada vez que você entrar em uma nova área de tiro, 6 novos bonecos estarão disponíveis.

-Bônus Especiais-

  1. A cada vez que você completa uma fileira da coleção, você ganhará pontos de bônus.
  2. Há um total de 4 fileiras. Você tem 4 chances de bônus!

-Nota- Coleções de bonecos podem ser vistas na tela de chaves/tesouros.

Avião de papel

Talvez você já tenha percebido, mas você pode sair daqui usando a abertura de ventilação do depósito de lixo.

Dicas

Principal:
  1. Separate Ways:Termine o jogo uma vez.
  2. Assignment Ada:Termine o jogo uma vez.
  3. The Mercenaries:Termine o jogo uma vez.
  4. Tela de Filmes:Termine o jogo uma vez.
  5. Ada`s Report:Conclua cada capítulo do Separate Ways.

Extras:

  1. Leon R.P.D. e Ashley Sexy Model:Termine o jogo uma vez.
  2. Leon Gangster e Ashley Armadura:Termine o Separate Ways.
  3. Modo Profissional:Termine o Modo Normal.
  4. Mudança na Tela:Termine o jogo uma vez.

Armas:

  1. Infinite Rocket Launcher:Termine o jogo uma vez e carregue o save criado.
  2. Matilda:Termine o jogo uma vez e carregue o save criado.
  3. Handcannon:Para habilitar esta arma, consiga cinco estrelas com todos os personagens no modo “Mercenaries” em todos os cenários. Ela estará disponível para compra com o mercador. Para deixá-la com munição infinita, você deve fazer todos os upgrades da arma.
  4. Punisher grátis com upgrade extra:destruir todos os 15 medalhões da vila.
  5. Broken Butterfly grátis:Para obter ela,você precisa da ajuda de Ashley para abrir a porta da casinha do castelo,ela vai estar no maior baú.

Personagens no Modo The Mercenaries:

  1. Ada Wong:Obter 4 estrelas na vila.
  2. Jack Krauser:Obter 4 estrelas no castelo.
  3. HUNK:Obter 4 estrelas na ilha.
  4. Albert Wesker:Obter 4 estrelas no Waterfront.

Versão Gamecube:

  1. Chicago Typewriter:Termine o Assignment Ada.

Versões Ps2,Wii e PC:

  1. Chicago Typewriter:Termine o Separate Ways.
  2. Chicago Typewriter(Separate Ways):Termine o Assignment Ada.
  3. P.R.L. 412:Termine o Modo Profissional

Apenas para Wii:

  1. Jogar com controle de GameCube:Inicie o game com o Nunchuk desligado do Wiimote. Quando surgir uma mensagem na tela pedindo para que o acessório seja inserido, ligue o controle do Gamecube no console. O game continuará normalmente, a configuração dos controles será a mesma da versão GC e a maioria das armas voltará a ter mira laser.

Biohazard 4 Original Soundtrack


Biohazard 4 Original Soundtrack (Resident Evil 4, バイオハザード4) é a trilha sonora do jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa, Resident Evil 4, produzido pela Capcom para Nintendo GameCube, PlayStation 2, PC, Wii, celular, iPhone e Zeebo. O álbum contém faixas musicais para o jogo, compostas por Misao Senbongi e Shusaku Uchiyama. A trilha sonora foi lançada no Japão em 22 de dezembro de 2005 no preço de ¥ 2.500 com número de catálogo CPCA-10126~7.

Bottlecap


Bottlecap é o prêmio que o Merchant dá,quando você consegue uma pontuação correta no minigame Target Practice.São ao todo 24 bottlecaps,as especiais são ganhadas quando fizer mais de 4000 pontos ou acertar todos os alvos exeto Ashley,em cada game 6 estarão disponíveis.
Fileira A
  1. Leon w/ Rocket Launcher
  2. Leon w/ Shotgun
  3. Leon w/ Handgun
  4. Ashley Graham
  5. Luis Sera
  6. Ada Wong
Fileira B
  1. Don Jose
  2. Don Diego
  3. Don Esteban
  4. Don Manuel
  5. Dr. Salvador
  6. Bella Sisters
Fileira C
  1. Merchant
  2. Zealot w/ Scythe
  3. Zealot w/ Shield
  4. Zealot w/ Bowgun
  5. Leader Zealot
  6. Don Pedro
Fileira D
  1. Soldier w/ Dynamite
  2. Soldier w/ Stun-rod
  3. Soldier w/ Hammer
  4. Isabel
  5. Maria
  6. J.J.